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Tema: X360 | Lost Odyssey

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  1. #1
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    Predeterminado X360 | Lost Odyssey



    Creo que no hay post para la nueva obra de Mystwalker y Hironobu Sakaguchi. Es un buen momento para abrirlo, ahora que Meristation ha publicado un avance sobre la versión final con algunos datos jugosos. En Japón ya ha salido, y por aquí nos llegará en febrero. Desde que me he pillado la 360 tengo el RPG japonés abandonado, y quizá con este título recupere los vicios que me metí con la PS2.

    El juego cuenta la historia de un hombre inmortal, que ha vivido mil años pero ha perdido gran parte de sus recuerdos. Según se avanza en la historia el protagonista va recuperando parte de estos recuerdos, algunos en forma de relatos escritos que, según el avance de Meristation, pueden tenernos leyendo en pantalla hasta quince minutos.

    El sistema de combates es por turnos. Por lo que he leído tiene algunas novedades:
    Cuando lanzamos un ataque contra un enemigo, tendremos que hacer coincidir dos anillos concéntricos de la manera más precisa posible, parando el movimiento del segundo de ellos con el gatillo derecho. Cuanto más preciso sea el encaje, más ímpetu será dado a nuestra ofensiva.
    Me imagino que la intención de este sistema es que el jugador se concentre más durante los turnos, pero no sé si así de primeras me convence demasiado. Pero la parte negativa del juego parece recaer sobre el apartado técnico:
    Y ahora un tema espinoso. Para decepción del que escribe, Lost Odyssey no es una maravilla técnica. Y lo decimos por la cantidad de “tirones”, bajadas en el “framerate” y errores en algunas texturas que hemos visto. A veces parece estar viendo el motor gráfico de un juego de la pasada generación, aunque es de justicia decir que sin estos defectos el juego tendría uno de los apartados gráficos más sobresalientes de cuantos han pasado por Xbox 360.
    Aún así yo le sigo teniendo muchas ganas. A ver qué van diciendo las reviews cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Famitsu le ha dado un 9/ 8/ 8 / 8.

    Avance de Meristation
    Última edición por edmund; 02/01/2008 a las 17:25

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