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Tema: [Hilo Oficial] Xbox One / Xbox One S / Xbox One X

  1. #1851
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Filtrado el posible futuro de la retro-compatibilidad

    Todo apunta, según informa TheVerge, que Microsoft podría estar trabajando en un concepto similar a Gaikai u Onlive para llevar a cabo la retrocompatibilidad de los juegos de las anteriores XBOX en XBOX One a través de la nube.

    Aunque Microsoft siempre ha ratificado su postura sobre la retrocompatibilidad como algo que no era primario en el desarrollo de XBOX One, las posibilidades de la nube y poder sumar el gran número de juegos que sus antecesoras tienen en sus catálogos no es algo que se pueda despreciar. Pero estos días la información trasciende como una filtración que aseguraría que este servicio parece estar en marcha y, si se ratificasen las informaciones que se han filtrado, podía ser algo más que ofrecer sus juegos a través de XBOX One.

    Albert Penello aseguro, a principios de semana, que el apoyo de Microsoft y XBOX One en la nube traería consigo un buen número de ventajas para la transmisión de juegos a través de ella, ”Hay tantas cosas que los servidores pueden hacer”, dijo. ”El uso de nuestros servidores en nube Azure, puede realizar desde procesamiento de voz, hasta cosas más complicadas, como la presentación de juegos vía streaming”, como es el caso de Gaikai u Onlive ”Sólo tenemos que encontrar la manera, con el tiempo, solo cuenta lo bueno de la experiencia “.

    Pero Microsoft pudo desvelar parte de este servicio en funcionamiento, ya que según informan, se pudo ver corriendo en un Nokia Lumia 520 y un PC de gama baja, un juego como HALO 4 a través, supuestamente, del servicio de la nube, con una latencia en el móvil de 45 ms.



    Si esto se confirmase, algo gordo podría surgir de este posible servicio que podría seguir mostrando la unificación de conceptos bajo el sello de Windows, tal como desvela The Verge.

  2. #1852
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Borrado.
    Última edición por zarai2000; 28/09/2013 a las 21:55 Razón: Posteado en su hilo.

  3. #1853
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre



    (Alguien tenía que decirlo).

  4. #1854
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    ¿Por qué no creas el hilo de Forza y pones las noticias sobre el juego ahí?

    Con el tiempo que llevas en el foro y todavía no sabes como funciona.
    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    ok.
    Cita Iniciado por Geralt de Rivia Ver mensaje
    Dios te oiga.
    No soy creyente , pero...

    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    8 minutos de gameplay de Strider
    Hilo de Strider: https://www.mundodvd.com/multi-strider-112139/

    Geralt de Rivia ha agradecido esto.


  5. #1855
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    No soy creyente , pero...



    Hilo de Strider: https://www.mundodvd.com/multi-strider-112139/

    Tienes razón, no revisé el buscador al no sonarme nada este juego. Pero bueno os doy a los dos un gallifante así os quedáis contentos.
    Última edición por zarai2000; 28/09/2013 a las 21:56

  6. #1856
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    Tienes razón, no revisé el buscador al no sonarme nada de este juego. Pero bueno os doy a los dos un gallifante así os quedáis contentos.


  7. #1857
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Injustice: Gods Among US podría
    dar el salto a la nueva generación


    Los registros de certificación Brasileña, han listado una versión Game Of The Year de Injustice: Gods Among US para las actuales consolas y consolas de nueva generación, siendo una de ellas XBOX One.

    De momento Warner Bros. ni desmiente ni confirma la posible versión GOTY de Injustice: Gods Among US para consolas de la presente y nueva generación, pero ayer la la autoridad de clasificación Brasileña listaba dicha versión sin dar a conocer más detalles que la novedad de una versión juego del año.

    El juego hizo su aparición en abril de este año, cosechando buenas notas por parte de la prensa y buenas impresiones en la comunidad de jugadores. Netherrealm después de un más que notable Mortal Kombat se metía de lleno en Injustice: Gods Among US dando vida al mejor plantel de la factoría DC Comics, tarea que no se antojaba sencilla pero que acabo con unos resultados más que notables superando el 80 de media en Metacritic y llegando casi al notable por parte de los jugadores.

    De momento habrá que esperar su posible confirmación, de concretarse y salir en los siguientes meses sumaría al catálogo de XBOX One su segundo juego de lucha junto al esperado Killer Instinct.



  8. #1858
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre


  9. #1859
    maestro Avatar de Muzzy
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Gracias por tu desinteresada e imparcial labor informativa, zarai2000.


    Tan sólo una pequeña reflexión: Dado que la noticia refleja que el juego puede salir para las plataformas de nueva generación y constatando que informas de tal hecho en el propio hilo del juego (como debe ser) y también en el hilo del XBox One (esto más cuestionable), ¿No sería lo justo que, siguiendo tu criterio de redundancia, postearas la misma noticia también en el hilo de PS4?


    No vaya a ser que la gente piense que adoleces de cierto partidismo y que intentas "favorecer" a una de las plataformas de manera bastante infantil y torticera (cosa de la que, por cierto, te quejabas amargamente cuando considerabas que la situación era la contraria).


    Saludos
    Última edición por Muzzy; 28/09/2013 a las 23:43
    Geralt de Rivia y JLennon han agradecido esto.

  10. #1860
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por Muzzy Ver mensaje
    Gracias por tu desinteresada e imparcial labor informativa, zarai2000.


    Tan sólo una pequeña reflexión: Dado que la noticia refleja que el juego puede salir para las plataformas de nueva generación y constatando que informas de tal hecho en el propio hilo del juego (como debe ser) y también en el hilo del XBox One (esto más cuestionable), ¿No sería lo justo que, siguiendo tu criterio de redundancia, postearas la misma noticia también en el hilo de PS4?


    No vaya a ser que la gente piense que adoleces de cierto partidismo y que intentas "favorecer" a una de las plataformas de manera bastante infantil y torticera (cosa de la que, por cierto, te quejabas amargamente cuando considerabas que la situación era la contraria).


    Saludos
    No hay problema. Ahora lo hago.

  11. #1861
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Microsoft sigue de cerca a Valve

    Hace unos días adelantabamos que Valve iba a dar tres noticias que podían suponer una amenaza para las consolas tradicionales, incluida XBOX One de Microsoft.

    Pasado el trago, las noticias han mostrado una curiosa iniciativa de Valve que aporta una base de software que algunos fabricantes usarán para crear las Steam Machines. Tras presentar SteamOS, basado en Linux, Valve presentó las bases para que los fabricantes que deseen puedan crear hardwares para usar este sistema operativo basado en Steam y Big Picture. Una alternativa de conceptualización totalmente opuesta a la que Microsoft o Sony usan para crear sus Steamhardwares, los cuales, son la base del concepto para el cual comenzar a desarrollar el concepto que, por ejemplo, ha definido XBOX One y Playstation 4.

    Phil Harrison, vicepresidente corporativo de Microsoft, ha admitido abiertamente que está “siguiendo con mucho interés todos los anuncios que está realizando Valve”. La admiración que Harrison muestra se debe a que ”Valve es una compañía impresionante, y obviamente vamos a mirar con interés todo lo que están haciendo”. Pese a que la ambición de Valve esta siendo grande, asegura que “No voy a especular sobre lo que deberían o no hacer otras empresas, pero desde nuestro punto de vista, Xbox One es la mejor reencarnación del concepto de entretenimiento en el salón del hogar”, añadiendo que “la competencia es buena”.


    “Pienso que la muerte de las consolas de videojuegos fue anunciada de forma prematura. Claramente existe mucha expectación sobre el tema de los videojuegos en el salón del hogar, estando conectados a un gran sistema de sonido y creando esa experiencia de juego intensa de gran calidad con una poderosa CPU y GPU”

    La propuesta de Valve es muy ambigua, ya que deja demasiados márgenes para que se construyan futuros dispositivos de entretenimiento basados en SteamOS, Big Picture y usen como base Steam. Pero dentro de esos márgenes existen variables que pueden resultar realmente atractivas si los fabricantes que se interesen saben dar en el clavo. Pero Harrison tira de galones, y XBOX es un producto derivado de muchos años de inversión, steam-box_1investigación y desarrollo que permitirá a los consumidores “disfrutar la consola sea donde vivan, el acceso que tengan o el tipo de conectividad”.

    Además, cabe destacar que el concepto de Valve está vinculado de forma directa con la distribución digital, algo que, actualmente, parece una limitación que apartaría del atractivo de las consolas conocidas, pero Harrison asegura que el desarrollo de la plataforma digital ”es una fuerza imparable”, aunque Microsoft haya optado, en esta generación seguir ofreciendo a sus consumidores una opción física hasta que la revolución digital sea irremediable.

  12. #1862
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por Muzzy Ver mensaje
    Gracias por tu desinteresada e imparcial labor informativa, zarai2000.


    Tan sólo una pequeña reflexión: Dado que la noticia refleja que el juego puede salir para las plataformas de nueva generación y constatando que informas de tal hecho en el propio hilo del juego (como debe ser) y también en el hilo del XBox One (esto más cuestionable), ¿No sería lo justo que, siguiendo tu criterio de redundancia, postearas la misma noticia también en el hilo de PS4?


    No vaya a ser que la gente piense que adoleces de cierto partidismo y que intentas "favorecer" a una de las plataformas de manera bastante infantil y torticera (cosa de la que, por cierto, te quejabas amargamente cuando considerabas que la situación era la contraria).


    Saludos

  13. #1863
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Naoyuki Isogai de MS Japón dice que están preparando juegos con aún más gancho que Titanfall para el mercado japones.

    http://www.gamerevolution.com/featur...interview-pt-2
    Steve ha agradecido esto.

  14. #1864
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Kinect para XBOX One

    Descubrimos para vosotros, las novedades de Kinect, con un leve repaso de su aventura por XBOX 360, el presente en XBOX One, nos sumergiremos en el futuro más inmediato en la industria de los videojuegos, y el impacto en otros ámbitos.

    Como siempre gracias a Magnarock por la calidad de sus artítulos.

    Bienvenidos de nuevo a un artículo técnico, donde analizaremos a fondo los dimes y diretes de Kinect para XBOX One. Repasamos desde la transición de Kinect para XBOX 360, al nuevo sensor que nos aguarda en cada una de las cajas de la consola. Espero que sea un rato de lectura agradable, sin muchos agobios y que podáis aprender algo nuevo. Tened en cuenta que detrás de este artículo hemos tenido muchas horas de recopilación e investigación exhaustiva, pero que no por ello estamos exentos de fallos. No nos equivocamos adrede, y todas las críticas se tendrán en cuenta, para crecer y mejorar.

    Kinect se fabricó con la idea clara de ser un juguete, con lo cual, tiene una resistencia a cierto tipo de caídas En Kinect para XBOX One se ha prolongado esa filosofía. Pero por si nos quedara algún resquicio de que se pudiesen romper las partes más sensibles del interior, vamos a ver un el esquema de la ventilación.



    Es muy simple, un ventilador succiona desde los laterales y la parte de arriba de la cámara, hasta la parte trasera. Cabe esperar que el ventilador, aunque pequeño, vaya a bajas revoluciones, pues, tampoco es que precise mucho enfriamiento por el tipo de mecanismo que trae consigo.

    Apunte: La orientación del ventilador es tal cual como el de la consola, extrae el aire hacia afuera, para impedir que el flujo caliente, de vueltas en el interior del recipiente.

    En el interior de Kinect, hallaremos dos PCB (Placa de circuito impreso), dentro de estos hay varios elementos destacables.
    1 cámara RGB de 1080p a 30 FPS
    1 cámara de infrarrojos
    3 infrarrojos de control remoto
    1 procesador
    1 memoria
    4 fases
    1 LED de encendido



    El sistema de captura movimientos en la versión de dispositivo para XBOX 360, es totalmente diferente al nuevo. Constaba de un proyector de infrarrojos y un lector de infrarrojos. El proyector cubría toda la escena con un manto de puntitos solo perceptibles con un visor de infrarrojos, esos puntitos chocaban de forma directa contra todo obstáculo que hubiese por en medio. El lector veía toda la escena y el software interpretaba la silueta de una persona, basada en los parámetros: cabeza-tronco-extremidades.



    Como habéis podido comprobar, el concepto es diferente. Una única cámara de infrarrojos moderna, capta únicamente al individuo por medio de un láser. Este láser vuelve al lugar de origen. Es un ida y vuelta continuo. Un símil sería el sonar de un submarino. ¿Capta imagen? No, solo capta la profundidad del sujeto en cuestión. El que se encarga de la imagen es la cámara RGB con visión nocturna. La combinación de ambas cámaras hacen que el software obtenga una escena donde excluye todo lo que no sea el cuerpo, y obtiene la profundidad, que es el elemento indispensable para la orientación y la captación de movimiento del cuerpo humano. Este mecanismo tiene unos resultados excelentes en todo tipo de condiciones de iluminación, incluido oscuridad total. También se comporta de igual a igual, entre usuarios de tez oscura.

    Según Rare Ltd., “el nuevo Kinect es hasta 10 veces más preciso que su antecesor”.

    Los ingenieros de Microsoft conocen de primera mano, el feedback de los gamers, y una de esas peticiones es poder disfrutar plenamente de Kinect sentado. Por tecnología es capaz, pero falta el soft necesario para que sea así. Sabemos por varias declaraciones del equipo, que están trabajando intensamente para traerlo cuanto antes.

    Apunte: El sensor aparte de personas, puede escanear objetos concretos, para incluirlos en los juegos. Pero excluye de forma específica todo aquello que no necesita. Por tanto, los muebles ya no son un problema.



    El cono de visión ha aumentado de forma significativa el rango. Hemos pasado de 43,5 a 60º en vertical y de 57,5º a 70º en horizontal. En la imagen se puede ver una secuencia en tiempo real con los ángulos fieles a la realidad. Kinect antes tenía un alcance de 0,80-4 metros, y ahora serán de 0,80-6 metros.

    La mejor posición de Kinect sigue siendo arriba o debajo de nuestra TV.

    Apunte: El límite son 6 jugadores. XBOX One ya admite un tope de 6 inicios de sesión por consola adrede.



    El esqueleto en XBOX One tiene más puntos y ahora está preparado para rotar articulaciones. Ahora sabe hacia qué posición esta una parte del cuerpo de forma independiente. También ve exactamente los pulgares y la terminación de la mano, ahora se puede apuntar con los dedos en un juego, shotters, indicaciones en un mapa, y cosas por el estilo, se verán beneficiados. Mucha más inmersión para jugadores tradicionales



    No solo determina el sí levantamos un brazo, o una pierna, sino que también, la orientación de la misma. Prácticamente los juegos casuales tendrán un desarrollo muy rápido, todo lo que necesita de Kinect, ya lo trae de serie en su software. Tampoco tendrán excesivos problemas los proyectos faraónicos, solo tendrán que decidir que van a contar con el dispositivo, he implementarlo con los generosos kits de desarrollo.

    Tenemos ya un buen número de novedades, pero la cosa no se detiene aquí, también indica que parte del cuerpo es la que tiene todo el peso, nuestro punto de apoyo, como veremos en la consecutiva ilustración.



    La fuerza es muy importante para los juegos de lucha o la distancia en la que lanzamos una granada. Pues bien, eso de igual forma estará en Kinect de serie. La fuerza del impacto se mide con la velocidad en la que lo realizamos.

    Como habéis podido comprobar, Kinect para XBOX One ya trae de serie, múltiples posibilidades en la que los desarrolladores pueden hacer volar su imaginación, para el usuario de toda la vida, como el que juega a los títulos más ocasionales. Esta forjado para todo tipo de jugadores.

    Movimientos en un mapa, colocación de jugadores en determinadas posiciones en juegos deportivos, estrategias, marcas, pinch to zoom, y todo lo que se les ocurra a los desarrolladores. Que venga de serie en la consola, hace que lo tengan en cuenta a la hora de desarrollar un título. Solo queda ver, hasta dónde llega su inspiración



    Mediante la cámara RGB y el sensor de IR, han conseguido ver el cambio que se produce en la piel cada vez que el corazón bombea, eso le proporciona en tiempo real nuestro pulso. Los juegos de fitness ya no necesitan de pulsómetro extra. ¿Y que me decís de un juego de zombies? Imaginaros abrir una puerta y que nos ataquen de forma aleatoria dependiendo del nivel de estrés con nuestra frecuencia cardiovascular.



    Kinect de XBOX 360, ya podía iniciar sesión midiendo una serie de parámetros de nuestro cuerpo, o tipo de pelo, pero era muy limitado. En XBOX One, nos reconoce las facciones de nuestra cara. Tal que así que Kinect Sports captura nuestro semblante y nos introduce en el propio juego, y el resultado de alucinante.

    Se mostró en el Xbox Reveal, y se confirmó definitivamente en la Comi-Com de San Diego.

    Ponemos en marcha la consola, él nos examina el rostro e inicia sesión con nuestro Gamertag. Y ya podemos proceder a manejar el menú de la consola con el controlador, Kinect o móvil/tablet a través de SmartGlass.

    One cuenta con un modo reposo, para encenderla bastaría con una orden básica de voz como: ¡Encender XBOX One! Este se activaría ante las palabras mágicas. Lástima que hasta 2014 no dispongamos de esto.

    Apunte: No es obligatorio Kinect para el funcionamiento del sistema, pero puede que algún juego lo requiera conectado y nos lo exija.



    Lectura de las expresiones faciales y estados de ánimo, es otra novedad de la cámara. Sabe exactamente cada instante si tenemos boca abierta, boca cerrada, si hablamos, si reímos, si lloramos, etc.

    ¿De qué sirve esto? Pues para múltiples cosas, desde interactuar en un juego de rol con los personajes, hasta que nos proporcione sugerencias de descargas dependiendo de cómo nos encontremos en cada momento. Al gusto del desarrollador, Kinect lo hace, ahora ellos deben saber dónde aplicar estas interpretaciones. Kinect piensa y razona.

    Apunte: En el menú opciones podemos elegir que Kinect no recopile información, sin no lo usamos o sin consentimiento. La privacidad es vital para Microsoft.



    Tema de debate por excelencia respecto al dispositivo. Y por fin llegó la hora de la verdad, aquí y ahora en SoloXboxOne. La demostración de arriba se ve como el ojo humano es el que se dispara primero, 12 ms según el estándar de la VESA (Video Electronics Standards Association). Le sigue Kinect para XBOX One, 60 ms. Y por último 90 ms.

    Conclusión: El que nos esté mirando a nosotros directamente y el juego, va a seguir notando lag, menos que en XBOX 360, pero estará ahí y no se puede ignorar.



    Pero…, y ahora viene cuando la matan, no interesa para nada que el que nos está observando, tenga sensación de retraso, sino el que juega. Esa es la clave de este asunto.

    ¿Qué experiencia puede tener como jugador el que está delante usando la cámara?

    Esta cuestión la responde el mismo juego, ¿a cuanta latencia va un juego?



    Datos recogidos por Digital Foundries e ilustrados por nosotros.

    Sabemos que nuestro ojo interpreta a 12 ms, pero eso no nos sirve de nada, pues lo que importa es si un juego tiene 80 ms, Kinect debería tener u 80 o menos. Una cifra más elevada, seria lagazo indudablemente.

    Según DF, la regla general es: 60 FPS = 67 ms. No hay ningún juego que sea poderoso, que vaya por debajo de 60 FPS, y los que estén a 30, caso Dead Rising 3, caso Ryse Son of Rome, cuidado, porque en esa lista todos los títulos o casi todos, funcionan a 30 FPS, y gozan de una latencia muy por encima de la que procesa el nuevo Kinect. En otro orden de factores, no solo el frame rate interviene, sino el conjunto del juego y su eficiencia.

    Kinect podría haber mejorado respecto al que nos está viendo, pero en cuando a la persona que está disfrutando delante de la tele, me muestro personalmente muy optimista. Battlefield 4 lo llevara, y juegos tan bestias como ese, pocos hay. Fijaros que también he puesto Kinect de XBOX 360 en la gráfica, la cantidad de juegos que no habría sido aceptable la incursión del sensor…

    Una de las promesas incumplidas por los de Redmond, la introducción de Kinect en títulos AAA. Forza Motorsport 4 traía, y Halo Combat Evolverd Anniversary también, en el juego de Turn 10 no tuve el placer de disfrutarlo, por lo que no puedo ser objetivo hacia ningún lado. En el remake del Jefe Maestro, podíamos cambiar entre versión remasterizada, o clásica. Sinceramente, para intercambiar entre una y otra, el lag es secundario.

    El que este pensado que este Kinect no se podrá incorporar a juegos Top, ya se lo puede quitar de la cabeza, bajo mi punto de vista. De hecho ya está anunciado en múltiples propiedades intelectuales de lanzamiento.

    Apunte: Jugar con Kinect online, sigue lejos de la realidad en juegos normales, deberán estar preparados expresamente. Quizás Kinect Sports Rivals. Por latencia está muy, muy difícil, pero recordemos que el software de Kinect sufrirá optimizaciones, para ofrecer mejoría en la experiencia. El tiempo dirá si es una utopía, o una realidad.



    No podía faltar la parte del sonido. 4 micrófonos rubrican este apartado, 2 para escucharnos a nosotros y otro 2 para eliminar el sonido ambiente. Al contrario del resto de cosas que hace Kinect, el sonido lo gestiona un chip de audio situado en el corazón de la consola. Dentro del SoC (“núcleo donde está el cerebro del dispositivo”), tenemos el chip de audio, Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE). Este tramita todo el sonido de XBOX One, incluyendo el de Kinect. No es un simple chip, estamos hablando de una potencia equiparable a 10 veces una tarjeta de sonido de la gamma X-Fi de Creative. Es capaz de coger nuestra propia voz y ponerle efectos de sonido, como eco, doppler, estadio, etc.

    La crème en cuanto al tratamiento del audio, de hecho, Microsoft llego a plantearse no poner Head Set con cada pack de consola vendida, pues el sensor Kinect, ya despliega un dispositivo de captación del sonido brutal, que nos permite realizar conversaciones de Skype, poner voz a nuestras grabaciones de Upload, y reconoce a la perfección las ordenes de voz en el dashboard (menú principal de la máquina).

    Apuntes: Para la colocación de los micros, han realizado múltiples pruebas en la sala de sonido que tienen desplegada en la sede de Microsoft en Redmond (Seatle).



    Como ya hemos podido ver en el artículo del controlador, Kinect detecta el mando en el espacio 3D. Esto se realiza mediante un receptor de infrarrojos que tiene Kinect y emisor de infrarrojos situado en la parte frontal del mando. Viene a ser como lo que emplea una TV y un mando a distancia para comunicarse, pero pensemos más bien en la barra de IR de Nintendo Wii, por que funciona de igual forma.

    El rango de visión para captar controladores, es de 512 x 424. El mismo que la cámara infrarroja.

    3 infrarrojos, uno para cada infrarrojo del controlador, con 2 o más controladores sería algo así;



    Se puede usar esta característica para apuntar, lo que no se dé cuanta precisión hablamos, supongamos que no anduviera lejos de la consola de Nintendo.

    Lo que sí se ha mencionado en Killer Instinct de Double Helix, es lo vamos a ver sin demora en la siguiente diapositiva.



    Pongámonos en la situación de que estamos jugando al juego de lucha con otra persona, tenga o no Gamertag en la XBOX One. Imaginemos que nos intercambiamos el controlador. Kinect entra en escena, y lee que el mando ha cambiado de rostro, y procede a cambiar el usuario. Pero si lo que hacemos es mantener el mando y pasamos al otro lado de nuestro compañero/a, las barras de vida cambian a merced de nuestra posición respecto a la pantalla. Cada Gamertag está vinculado con un rostro. Una aplicación para esto, vendría ser la pantalla dividida, el juego se encarga de hacer esta asociación y siempre veríamos el lado más próximo sin tener que hacer nada de forma manual.



    La combinación de Kinect y SmartGlass o Compañero XBOX, es la peor de todas. Por la independencia propia del dispositivo (móvil/tablet). Está pensado como pantalla independiente o auxiliar, y posee su propio ecosistema, no se puede hacer nada desde Kinect o el Controlador, que no pueda realizarse en una pantalla táctil.
    Como mucho podemos ordenarle mediante voz, diversas indicaciones o directrices. Por ejemplo, “muéstrame un mapa”, “mueve esto allí”, “envía refuerzos en el punto señalado”, y cosas así. SmartGlass no es un complemento de Kinect, si no a la inversa.

    Donde tenemos más futuro es en las tecnologías del mañana. En el artículo me he inclinado por las gafas de Realidad Aumentada (RA), puesto que es la senda elegida por Microsoft y sus recientes patentes registradas los demuestran. Además de que aparece en la hoja de ruta, con el nombre en clave “Proyecto Fortaleza”.

    Estas gafas nos muestran opciones, objetos, personajes, y un sinfín de elementos, que acompañan a la pantalla principal. Los comandos de voz son ideales para las peticiones que deseas que se muestren en las gafas. Las gafas RA de Google, hemos podido ver cómo se desarrolla una llamada de teléfono, mencionando a la persona y el comando llamar. Una conversación en Skype es posible desde una parte paralela a la TV. Tener varias pantallas a la vez que se muestre más información o multitarea, sería algo real y no de ciencia ficción.



    Kinect para XBOX One nos permite tocar cosas que no existen, no las sentimos, ni las vemos, pero podemos tocar si unas gafas nos hacen una representación de aquello que queramos tocar. Las gafas por si mismas, solo nos muestran visualmente una imagen, por ejemplo, pongamos un botón, suspendido en el aire, Kinect nos dejaría tocar ese botón, y pulsarlo. Este tándem de Kinect y Gafas RA, es la inmersión definitiva, no renunciando a la pantalla de televisión, que sigue siendo imbatible en calidad visual. Las posibilidades que se descubren ante nosotros nos aguardan un futuro prometedor.

    Estar en cualquier juego, mirar hacia abajo, ver un mapa como si de un holograma se tratase, y poder manipular ese mapa, con solo pellizcar o girar con la mano sin movernos del sillón, se podría conseguir con las tecnologías del mañana.

    En Oculus Rift o algo similar a eso, también tendría un hueco en este paradigma que aporta Kinect. Todo aquello que le agregamos al sensor abre un abanico de posibilidades, nunca vistas antes.
    Apunte: Microsoft ha dejado caer, que códigos promocionales y prepagos, se leerían a través de código QR.



    La versión del aparato en XBOX 360 ya se usa para otras cosas fuera de los videojuegos. En áreas como la medicina, la educación, la producción, la tecnología, en deportes, y muchas más. Desde captura de imágenes para crear objetos con impresoras 3D, hasta alarmas antirrobos, o en el maravilloso mundo de la robótica. La visión de futuro que aguarda, no conoce límites. Una de las empresas que más innovan en estos últimos años la conocida compañía de Cupertino, Apple Inc., que ya ha mostrado interés por hacerse con la empresa israelí que desarrollo esta tecnología, PrimeSense.

    El nuevo Kienct no es compatible con PC, pero existe la posibilidad de adquirir este dispositivo en su versión de compatibles, que vendrá acompañado del kit de herramientas oficiales. Tiene el mismo conector que en One, USB 3.0.

    Apunte: El cable de alimentación USB 3.0 mide 3 metros. Y se conecta directamente a la consola, mediante un conector especial para que solo encaje es el lugar correspondientemente habilitado para ello.

    Y ponemos punto y final a este artículo. Esta vez ha estado muy completo, espero no haberos aburrido. Si os ha gustado este, no olvidéis pasaros por los anteriores, Controlador y Sistema de Refrigeración. Si tenéis alguna sugerencia, o petición, o corrección, comentadlo debajo, las atenderé personalmente.

    http://soloxboxone.com/2013/09/kinect-para-xbox-one/
    Última edición por zarai2000; 01/10/2013 a las 09:18
    nibbler, Angelin y Blackcat han agradecido esto.

  15. #1865
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    La actualización del "Día Uno" de Xbox One durará entre 15-20 min.

    "How large is the Xbox One’s Day One update? How long will it take to install?

    MARC WHITTEN, XBOX ONE CHIEF PLATFORM ARCHITECT: We are optimizing Xbox One so that the day one update is as fast as possible. While we’re still finalizing the details, we expect that the download will take between 15 and 20 minutes for most users."

    http://www.ign.com/articles/2013/08/...about-xbox-one

  16. #1866
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    QUOTE EDITADO por Nibbler.

    Por favor, si hay un tochaco, no es necesario quotearlo.


    En la generación existente Molyneux ya nos enseñó las excelencias de estas camaritas y porrón de información y luego fue una soberana mierda.

    Irá ahora la vencida?
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  17. #1867
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Intenta no quotear la noticia entera.

    No por nada, pero ya es bastante tener que aguantar el bombardeo incensante una sola vez -y encima tener que estar callado, no sea que "se hieran susceptibilidades"-, como para tener que verlo repetido.

    Y no, no irá la vencida.
    Última edición por Geralt de Rivia; 01/10/2013 a las 10:25

  18. #1868
    Merodeador de Pripyat. Avatar de Caním
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Siento lo del Quoteo.

    La pregunta iba con sorna

    Todo el rollo este de camaritas es eso, un rollo.
    Geralt de Rivia ha agradecido esto.
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  19. #1869
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Microsoft liberará más potencia de la GPU de Xbox One

    Digital Foundry ha podido confirmar, por declaraciones del ingeniero Andrew Goossen, que Microsoft tiene la intención de liberar en un futuro el 10% de los recursos gráficos que Xbox One se reserva para Kinect y la funcionalidad de las aplicaciones.

    Según comenta Goossen, esta reserva permite que el sistema siempre esté aislado del juego y funcione sin problemas independientemente del título que se esté ejecutando, cosa que simplifica el desarrollo de juegos. El plan de Microsoft es liberar este 10% de potencia reservada para que los desarrolladores puedan hacer uso de ella, pero sin que esto comprometa la estabilidad de la consola y su sistema operativo.

    No está claro cómo proporcionará Microsoft ese 10% de potencia gráfica a los desarrolladores sin comprometer el rendimiento del juego ni el del sistema operativo, pero es probable que en juegos donde Kinect no realiza ninguna función se pueda aprovechar ese potencial extra, que de otra forma se estaría desperdiciando.

    http://www.eurogamer.net/articles/di...one-developers

  20. #1870
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Two Videos Show The Power and Fidelity of Xbox One’s New Kinect

    Microsoft Research just released two new videos, and if you’re excited for the upcoming Xbox One and its Kinect appendage, you’ll love them.

    The videos star Microsoft’s Scott Evans and Kareem Choudhry as they show off the power of the new Kinect in all its increased resolution and enhanced capabilities, including the possibility to detect the user’s heart rate, his stance, and distribution of weight on the ground.

    While I’ve never been a Kinect enthusiast, it’s very hard to call them any less than impressive. You can check both just below, and let us know if you agree or disagree in the comments.

    In addition to the videos, Microsoft also published a rather interesting blog post explaining how they overcame the technological hurdles to develop the new Kinect in collaboration with a Silicon Valley-based hardware team.

    http://blogs.technet.com/b/microsoft...-xbox-one.aspx


    nibbler ha agradecido esto.

  21. #1871
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    XBOX One y Windows 8

    Cuando presentaron XBOX One indicaron que esta integraba tres sistemas operativos, uno de los cuales, es Windows 8, el cual puede hacer más que mostrar los elementos del menú distribuidos en una interfaz clara y sencilla.

    Cuando explicaron la funcionalidad de Windows 8 en XBOX One, Microsoft también explicó que gracias a esto XBOX One podría ejecutar aplicaciones que estaban diseñadas para Windows, pero la información no ha xbox_smartglass_discover__windows_phone__trascendi do hasta que reciéntemente Naoyuki Isogai, Director de Marketing de XBOX en Japón, ha matizado que a través de Windows 8 en XBOX One podrían ejecutarse, incluso, juegos, ya que compartirían el mismo código.

    Esta implicación supondría una pequeña inversión de trabajo para poder ejecutarse, si bien, ya se confirmó la posibilidad de ejecutar aplicaciones, considerar que la consola lleva consigo Windows 8 y las librerías DirectX 11, parece señalar directamente a estas posibilidades que permitirían ejecutar, aplicaciones o juegos de PC en XBOX One, ya que comparten, prácticamente, el mismo código que la versión de Windows 8 de PC.

    No pensemos en poder ejecutar directamente un juego de PC, sino en el escaso trabajo que esto supondría para las desarrolladoras en llevar el port de sus juegos a la consola de Microsoft. Tal como explica Isogai,

    "Se trata de un nuevo sistema para atraer a los desarrolladores independientes japoneses. Porque, como ya he dicho, los usuarios pueden poner algo diferente a los juegos en el lado derecho de la pantalla, y esta área no sólo juegos o video o música, pero gran variedad de aplicaciones podrían ser publicado aquí. Para que puedan probar cosas nuevas con una Xbox.

    Y las aplicaciones publicadas aquí no solo en una pequeña ventana, sino que podrían ampliarse a pantalla completa también. Se trata de utilizar Windows, por lo que el desarrollo de la tecnología utilizada para ello es casi lo mismo que Windows 8. Las aplicaciones de Windows se desarrollan básicamente en lo que se llama Visual Studio. Por otra parte, si alguien desarrolla un juego para Windows 8, que pueden tomar ese partido con casi exactamente el mismo código, a la Xbox One. Es responsabilidad del desarrollador, si quieren o no."


    Ante la pregunta de si un desarrollador podría realmente crear algo para Windows 8 y hacerlo funcionar en XBOX One con casi el mismo código, Isogai respondió: “Sí, casi el mismo código.”
    En el fondo, Microsoft mantiene una política de unificación de servicios, de conceptos y de estéticas, todas englobadas en Windows 8, que bien para PC, dispositivos móviles y, en el futuro cercano, XBOX One, podrían ofrecer un único servicio aunado en todas ellas. Si bien, hace tiempo ya implicaron desde Microsoft el uso de XBOX One para algo más que el entretenimiento, dirigiéndose a las empresas, el uso de aplicaciones interfazcomunes, la expansión de Windows Phone, XBOX Music, XBOX Video, XBOX Games Store o incluso, XBOX App a través de la Windows Store.

    Quien sabe si, en un futuro cercano, el uso de Kinect en XBOX One pueda permitir sustituir el ratón para llevar a cabo las mismas funciones que haríamos en un PC a través de la consola, pero esto es una suposición que se aleja de las premisas para las que esta noticia va dirigida, la invitación a las pequeñas desarrolladoras que prodigan en PC para que den el salto, con un pequeño cambio o pensando en la compatibilidad del código, a XBOX One. Una ventaja más en XBOX One.

    http://soloxboxone.com/2013/10/xbox-one-y-windows-8/

  22. #1872
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Ya queda poquito para el día!!!

  23. #1873
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Lo publico en ambos hilos ya que afecta a ambas consolas.

    AMD: El APU de las consolas PlayStation 4 y XBox One no está basado en Jaguar

    AMD nos revela algunos adelantos sobre el poder de cálculo de los APU de las consolas.


    Faltan muy pocas semanas para el debut de las consolas de nueva generación: Sony PlayStation 4 y Microsoft XBox One, consolas que gracias a su hardware común con la PC, se cree que influirán en los requisitos de los juegos que salgan desde las próximas semanas.

    Ambas consolas están conformadas por un APU con la siguiente configuración: CPU AMD x86 óctuple núcleo y gráficas AMD Radeon basadas en la arquitectura gráfica Graphics Core Next (guiándonos por sus especificaciones, aparentemente la arquitectura gráfica en que están basadas en Graphics Core Next 2.0 “Volcanic Islands”, pero AMD no nos puede revelar ese dato de momento).

    Al estar basadas en la misma arquitectura gráfica usada en las GPUs dedicadas de AMD, la empresa aprovechó para llevar desde el mundo de las consolas hacia las PC, su API de bajo nivel Mantle, la que permitirá que los juegos muestren un mayor rendimiento, aprovechando al máximo la arquitectura gráfica y los microprocesadores óctuple núcleo de AMD.

    En este último punto, preguntamos a AMD su opinión sobre las críticas de sus rivales hacia los APU de las consolas, por su aparentemente bajo rendimiento en comparación con las PC de gama alta, factor atribuido por muchos, a la micro-arquitectura de bajo consumo Jaguar (la misma en la que están basados los SoC Temash y Kabini), en la que se asume que están basados.

    AMD nos respondió mencionando que los APU de las consolas, no están basados en la micro-arquitectura Jaguar, sino en una micro-arquitectura con mayor grado de evolución, sobre la que de momento no pueden revelar detalle alguno, hasta fechas posteriores al lanzamiento de las consolas.

    Dado que sabemos que la micro-arquitectura Jaguar tendrá por sucesora a Puma, intentamos que se nos revele si se trataba de esta última, pero AMD se limitó a respondernos que aunque no pueden revelar detalles exactos, nos pueden confirmar que los APU de las consolas tampoco están basados en Puma.

    Sin dudas esta nueva información exclusiva de AMD, nos hará replantear a muchos las ideas erradas que teníamos sobre el rendimiento de las consolas de nueva generación.

    http://www.chw.net/2013/10/amd-el-ap...ado-en-jaguar/

  24. #1874
    Senior Member Avatar de ChuacheFan
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Duda:

    Acabo de comprarme de nuevo la suscripciçon Gold para la 360, pues se me acabó justo hoy y como tengo pensado pillarme la One antes de final de año, quisiera saber si tendré que comprarlo de nuevo de cara a la nueva consola o ya el que compré hoy me sirve para la One, ¿me explico ?

  25. #1875
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por ChuacheFan Ver mensaje
    Duda:

    Acabo de comprarme de nuevo la suscripciçon Gold para la 360, pues se me acabó justo hoy y como tengo pensado pillarme la One antes de final de año, quisiera saber si tendré que comprarlo de nuevo de cara a la nueva consola o ya el que compré hoy me sirve para la One, ¿me explico ?
    La suscripción la puedes utilizar para la ONE.
    ChuacheFan ha agradecido esto.

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