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Tema: [Hilo Oficial] Xbox One / Xbox One S / Xbox One X

  1. #2076
    gurú Avatar de CaRnAgE
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    La decisión de hacer que Call of Duty: Ghosts corra a 720p en lugar de a 1080p en Xbox One no se debe a ningún elemento concreto de la consola, que en próximos juegos podrá mover esta resolución sin problemas, sino a aspectos generales.

    Mark Rubin, productor ejecutivo del juego de acción, explicó a Eurogamer que tomaron la decisión hace aproximadamente un mes porque no conseguían la tasa de imágenes por segundo buscada y no querían asumir riesgos innecesarios.

    "Es muy posible que terminemos alcanzando los 1080p, de hecho he visto corriendo el juego a 1080p en Xbox One. Lo único es que no podíamos mantener el frame rate deseado en las partidas", apunta Rubin al medio británico.

    El miembro de Infinity Ward asegura que no existe ningún aspecto específico de Xbox One que no les permita alcanzar los 1080p, y espera que a medida que trabajen con la consola de Microsoft consigan mejores resultados.

    En Playstation 4, Call of Duty: Ghosts sí funciona a 1080p. La tasa de imágenes por segundo a la que está acostumbrada la licencia de Activision es 60, cifra que no están dispuestos a sacrificar por la resolución.


    http://www.meristation.com/xbox-one/...865743/1927442

    Si en Microsoft estuvieran más por intentar que su consola estuviera a la última en prestaciones de potencia en vez de tanto Kinect y chorradas por el estilo, quizás no haría falta tanta depuración. Véase PS4.
    zarai2000 ha agradecido esto.

  2. #2077
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Este es un artículo muy interesante que explica la importancia que tiene la esram y lo que es capaz de hacer con 16Mb en relación a texturas y sombras.

    Lo pongo por que veo mucha gente que ya de por gran ganadora a la PS4 con su super potencia y al lorito cuando los desarrolladores conozcan como utilizar esta tecnología y aplicarla en la X1.

    X1 eSRAM + DirectX 11.2: From 32Mb to 6GB worth of textures.


    Thanks to the hardware based tiled resources support added in DX11.2 which will be particularly important for textures and shadow mapping, especially for terrain. The video has a lot of technical speak in the beginning but they demonstrate it with a couple of videos. The first is a demo of Mars that starts at 17:30.

    Video muy interesante a partir del minuto 17:30!!!!!

    http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-063

    So how does it work in layman's terms? Typically in a video game whenever a textured object is displayed, like a 1080p brick texture of a road, the entire texture is compressed and stored entirely in RAM and takes up its respective size of RAM. Textures are the biggest RAM consumers by a large margin compared to everything else stored in RAM.

    With partial resident textures, or tiled resources, or as Microsoft likes to call it, the texture is split up into smaller tiles allowing you to load only the tiles necessary to be displayed at a particular detail level. So for our stretched road, it's not really necessary to display all the detail you need at 1 foot away, for the portion of the road that might be 50 feet away from the player's camera.

    In the presentation, Mars is textured using two textures: A 1GB diffuse map and a 2GB normal map for a total of 3GBs of textures.

    Using tiled textures they were able to texture the same scene using only 16Mb of RAM.




    Visualization of how the textured is tiled. Magenta represents highest level of detail tiles. White lowest.


    Comparison.
    If you were to clamp all tiles at the lowest resolution, using only 16mb of RAM. Tiled textures off.



    Tiled Textures on. This allows for the highest possible detail when zoomed in. Still only using 16mb of RAM.


    While texture tiling has been done in software before, it had certain limitations. By moving it to hardware the limitations were removed. Without going into all the technical details, in short, the benefits of removing these limitations are so impressive that it allows developers to store texture data sizes that previously took up 3GB of RAM in only 16Mb of RAM! Not only does it offer a drastic reduction in size, but it can also allow more detailed worlds than before since now developers have a lot more texture storage available.

    In addition to textures, and presumably the reason Microsoft prefers to call this partial resident resources, is because this technique can also be applied to other areas such as shadows through shadow mapping. It's demonstrated in the video at 22:40.


    Using only 16Mb. Tiled resources turned off.


    Using only 16Mb. Tiled resources on.



    Middleware developer Graphine Software also got on stage and demonstrated their middleware software Granite for streaming tiled textures which has been integrated in Divinity Dragon Commander by Lariat. The video they demo-ed at the conference can be found

    here on their website.



















    For the X1 this is particularly important since using this technique the 32Mb of eSRAM can theoretically be capable of storing up to 6GB worth of tiled textures. Couple the eSRAM's ultra fast bandwidth of reportedly 192GB/s with tiled texture streaming middleware tools like Granite, and the eSRAM just became orders of magnitute more important for your next gen gaming. Between software developments such as this and the implications of the data move engines with LZ encode/decode compression capabilities on making cloud gaming practical on common broadband connections, Microsoft's design choice of going with embedded eSRAM for the Xbox One is beginning to make a lot more sense. Pretty amazing.


    http://www.ign.com/boards/threads/x1...res.453263349/


    PD: En un añito más de uno se puede llevar un auténtico chasco cuando vea lo que podrá hacer la ONE con este tipo de técnica utilizando esos 32 Mb de Esram que ya se ha dicho por activa y por pasiva que son destinados precisamente para tener los 1080p 60 fps. Ahora es un momento dulce para PS4......................., pero las alegrías no duran eternamente.

    Saludos

  3. #2078
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Sin acritud, pero creo que prefiero esperar el añito antes que leerme/verme todos estos estudios/videos de peña defendiendo el futuro esplendoroso de la XO. Igual que me parecian un coñazo los ensayos sobre la revolución que acabarían suponiendo las 7 SPUs de la PS3 en esta generación, cuando quedo claro que los multis se veian mejor en 360. A mi lo que me gusta es jugar, y de inicio los multis parece que se ven mejor en PS4, esta claro, y no hay mas, tampoco es una tragedia. A lo mejor la cosa mejora para la XO con el conocimiento de la maquina, ojala, de hecho.

    Pero de verdad que no entiendo esta vehemencia pro Microsoft o esa fe absoluta e irreductible en que alguno se va a llevar un chasco ¿pero que chasco? Ojala acabemos todos conformes con nuestra XO, PS4, Wii U o con todas las que nos podamos permitir, que nadie se lleve ningun chasco y que la generación sea muy recordada, que sinceramente a dia de hoy, lo dudo.
    rantamplan, chimpin y zarai2000 han agradecido esto.

  4. #2079
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Sin acritud, pero creo que prefiero esperar el añito antes que leerme/verme todos estos estudios/videos de peña defendiendo el futuro esplendoroso de la XO. Igual que me parecian un coñazo los ensayos sobre la revolución que acabarían suponiendo las 7 SPUs de la PS3 en esta generación, cuando quedo claro que los multis se veian mejor en 360. A mi lo que me gusta es jugar, y de inicio los multis parece que se ven mejor en PS4, esta claro, y no hay mas, tampoco es una tragedia. A lo mejor la cosa mejora para la XO con el conocimiento de la maquina, ojala, de hecho.

    Pero de verdad que no entiendo esta vehemencia pro Microsoft o esa fe absoluta e irreductible en que alguno se va a llevar un chasco ¿pero que chasco? Ojala acabemos todos conformes con nuestra XO, PS4, Wii U o con todas las que nos podamos permitir, que nadie se lleve ningun chasco y que la generación sea muy recordada, que sinceramente a dia de hoy, lo dudo.
    Me gusta tu comentario y es como debería de ser....pero la realidad es que la forma que se ha tratado a MS no es directamente proporcional a como se ha tratado a Sony. Sony parece que es una ONG, las monjitas de la caridad, o como es para los culés Messi el niño querido por cualquier madre; mientras que MS es Judas, el odiado para muchos Cristiano Ronaldo (cosa que no comparto) o el Sr. Potter en la película "Que bello es vivir" y en definitiva ambas empresas buscan lo mismo.............$$$$$$$$$$$$$$

    Por eso a todos aquellos que odian tanto a MS, que todavía no entiendo los motivos, les puede provocar urticaria como la X1 consiga en 32MB el equivalente a 6GB de texturas.

    Saludos

  5. #2080
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Xbox One es muy capaz con los 1080p nativos, según Infinity Ward

    Escrito el 4 noviembre 2013 por Víctor José - Sin comentarios




    Tanto Infinity Ward como DICE han lanzado carnaza al ruedo de la next gen con sus últimos títulos, COD: Ghosts y BTF4, los dos a resoluciones diferentes en PS4 y Xbox One, y en ambos casos la versión de la consola de Microsoft ha gozado de menor resolución nativa, independientemente del escalado final.

    Mucho se ha hablado últimamente de resoluciones en foros y webs del mundillo donde se ha menospreciado a ambas máquinas, pero es ahora cuando un desarrollador de Infinity Ward ha sacado pecho y ha querido romper una lanza a favor de Xbox One diciendo que la nueva consola de Microsoft es muy capaz frente a los susodichos 1080p.


    Ha sido Marcos Rubin, productor ejecutivo de Infinity Ward, quien explica el por qué la versión de Xbox One de Call of Duty: Ghosts no se ejecutará en 1080p nativo, a diferencia de la versión de PS4 .

    “Cogimos cada sistema individualmente , y dijimos: ‘está bien , vamos a hacer el mejor juego para cada sistema’”.
    “Creo que ambos se ven muy bien (versiones de PS4 y One). Algunas personas pueden notar la diferencia si los tienen uno al lado del otro, algunas personas puede que no”.
    “Yo lo he visto trabajar en forma nativa a 1080p, es sólo que no podía conseguir la velocidad de fotogramas a la que queríamos que fuera.




    Según Rubin, los 1080p nativos son “muy posibles”, pero para ello es necesario para el desarrollador emplear más tiempo en solucionar determinados problemas de asignación de recursos de hardware, por lo que imaginamos que no se aprovechan las funciones de arquitectura de Xbox One al completo .

    “No fue por falta de esfuerzo. No era algo como de última hora. Tuvimos el hardware teórico durante mucho tiempo. Eso es lo que se obtiene muy rápidamente y eso no cambia dramáticamente. Fue más acerca de la asignación de recursos. La asignación de recursos es diferente en las consolas”.

    Como podemos ver el desarrollador habla de recursos y de optimización, pero también comenta que el juego si no se ve a 1080p no es por falta de esfuerzo, aunque también afirma que lo intentaron a 1080p.

    Vosotros que pensáis, ¿falta de tiempo con los kits de desarrollo?, ¿Infinity Ward ha optado por lo sencillo?, ¿One es capaz a 1080p nativos? ¿se trata de una labor de optimización del hardware de la consola?
    Haznos saber tus opiniones al respecto

    http://www.gameit.es/xbox-one-es-muy...d/#more-124297
    Última edición por zarai2000; 04/11/2013 a las 23:06

  6. #2081
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Las reglas del F2P de Microsoft

    Publicado el 4 noviembre, 2013, por Miguel Angel Pernia - Registrado en ARTÍCULOS




    Microsoft siempre ha sido una empresa que ha mostrado al mundo una manera de trabajar muy estricta, es por esto, que uno de los baluartes del futuro pasa por la explotación de juegos vía F2P, algo que no es tan sencillo de albergar.

    Los Free 2 Play (F2P) son productos que están emergiendo como un nuevo modo de explotar los juegos, si bien, existen muchos proyectos, muchas maneras de llevar a cabo este particular concepto y que Microsoft no desea establecer en XBOX One, la cual, dados los cambios en las políticas de publicación, podría estar abriendo las puertas a las empresas que tienen en su mano, títulos cuya explotación pase por esta vía.

    Si bien, este formato de explotación es peligroso, Microsoft ha determinado que es requerido, para ser publicados en XBOX One, una serie de parámetros, factores, condiciones, que sirvan como filtro para que la experiencia de juego sea óptima y no se den malos entendidos, productos decepcionantes o de calidad cuestionable, como parecen abogar otros medios de distribución digital de este tipo de títulos con el afán de coronarse de algún modo, con el dato de mayor número de juegos en distribución.

    Por tanto, vamos a repasar las seis condiciones que Microsoft expone para que las desarrolladoras tengan en cuenta, con el fin, de promover productos de calidad Free 2 Play a través de XBOX One.


    1. Incluso los juegos F2P tienen que ser buenos


    La calidad es el máximo exponente de la política de Microsoft, buscando con ello la satisfacción del cliente. La horda de juegos F2P que aborda plataformas como PC no está dentro de lo que Microsoft quiere para XBOX One, buscando establecer una base cualitativa que sea digna del concepto que postula. El que sea gratis no quiere decir que valga cualquier cosa, por lo que, evitando la saturación del mercado y del bazar, aquellos equipos que quieran ver su juego en XBOX One tendrán que cumplir una serie de conceptos o requisitos de calidad en sus proyectos. Es un principio básico, no todo vale y los productos deben tener una calidad que se debe considerar aceptable.

    2. Comenzar a ejecutar


    La accesibilidad a los juegos gratuitos supone el establecimiento de otro tipo de valores por parte de los jugadores, que pueden obviar requisitos que consideran para juegos retail. Un jugador puede seguir jugando a un juego por el que ha



    pagado una importante cantidad de dinero, pese a no suponer un disfrute real, simplemente porque ya se ha pagado. Se busca evitar que los jugadores tengan una experiencia esporádica y puntual por el hecho de ser gratuita su explotación. Esta clase de títulos suelen explotar otros conceptos para recaudar, es por ello, que tienen que aportar un interés continuado para que los usuarios quiera mantenerse dentro del concepto e incluso, invertir mediante los sistemas de microtransacciones que se incluyen en esta clase de conceptos. Pero para eso, hay que establecer una serie de parámetros que hagan válido este tipo de explotación y por ello, Microsoft vigilará este tipo de iniciativas para que aseguren la diversión y el mantenimiento de interés en vez de la explotación abusiva del concepto.

    3. Evite pagar para ganar, obviamente,


    Dentro de los F2P se planteó un concepto que supone, según Microsoft, un fraude. Este concepto es el de pagar para ganar, ya que esto condiciona la experiencia a la capacidad adquisitiva del usuario y no a los fundamentos en los que todo juego debería basarse. Es una de las reglas de oro de Microsoft para la explotación de este concepto de juego de acceso gratuito, evitar que la experiencia se vea coaccionada por cuestiones económicas.

    Pese a que los micropagos son algo correcto, que estas transacciones supongan una ventaja notable o, como acontece en algunos casos, una explotación más eficiente, dista de la explotación real de este concepto. Los usuarios pueden no estar dispuestos a pagar, y su experiencia no debe verse coaccionada por ello, no se puede diseminar la experiencia por este concepto.

    4. Saber cuándo hay que presentar las micro-transacciones


    Nuevamente, se aplican filtros al concepto de inversión por parte de los usuarios en este tipo de modelo de distribución. Microsoft establece que, si bien el concepto de micropago es correcto, este no debe condicionar la experiencia (punto 3) y debe usarse de forma adecuada en la experiencia de juego. Es por ello, que Microsoft insta a los desarrolladores a que no se usen métodos que coaccionen al usuario a tener que pasar por el aro y pagar, debe encontrarse un equilibrio entre ambos conceptos. Este equilibrio es difícil de encontrar, muchos juegos parecen explotarlo de forma abusiva, pero mientras se mantengan unos principios y un control, esto puede ofrecer una experiencia gratificante. El pago, nunca puede ser establecido como una rutina.

    5. Preferiblemente, encontrar la manera de hacerlo


    El concepto de F2P, aunado a microtransacciones, puede suponer un problema de concepto que los juegos retail, en los que se paga por adelantado, no se tiene. En estos juegos trazar una linea en la que se establezcan puntos que den opción a usar esta opción de pago es complicado, pero puede resultar efectivo. Nunca debe existir temor



    por tener uqe pagar por seguir avanzando, algo que en parte, se está probando con juegos distribuidos en forma de capítulos o pagando por toda la experiencia de golpe. El concepto promulgado por el sistema Free 2 Play obsequia una experiencia gratuita que puede complementarse o ampliarse con los pagos.

    Además, la propia experiencia puede ofrecer compensación por conseguir superar con éxito determinados retos, o por motivos diversos, en una especie de proceso de monetización de logros y actividades que sirvan para abaratar el coste de las opciones de micropago que el juego puede incluir. Como se puede ver, hay un buen número de opciones de explotación que pueda suponer un disfrute de la experiencia sin recurrir a monetizarla. Conseguir munición, conseguir indumentarias, aspectos que no supongan una mejor experiencia, sino diferente, simplificarla, hacerla accesible, pero no requerir pago para disfrutar.

    6. Mantener la actualización


    La explotación de un juego es lo que atribuye éxito, en las versiones retail, la inversión inicial es la que determina la posibilidad de que el juego se actualice o se abandone, algo que en el caso de los juegos Free 2 Play puede ser un proceso invertido. El éxito de explotación de un juego Free 2 Play ofrece, con el beneficio añadido de las microtransacciones, una viabilidad de actualización constante y progresiva a lo largo del juego. De este modo, se puede optimizar la durabilidad de un título y mejorar la experiencia a largo plazo.

    El fin de estos juegos, se basa, fundamentalmente, en llegar al mayor número de usuarios como sea posible, tener la mayor audiencia y con ello, se obtendrán muchos más beneficios a largo plazo que lo acontecido en juegos retail. Es gracias a este sistema de explotación como se consiguen mejores actualizaciones, ampliaciones con nuevos contenidos y adición de eventos comunitarios más frecuentemente y a más largo plazo.



    XBOX One está diseñada para apoyar este modelo de explotación
    , por ejemplo, haciendo un correcto uso del nuevo sistema de logros rediseñado. De este modo, se permite mantener el interés, introduciendo nuevos logros, temáticas y lanzar desafíos a la comunidad, en parte, como respuesta a la tendencia de esta. Además, Microsoft Studios asegura que agregará o cambiará contenidos gracias a los recursos de computación de la nube de XBOX One para hacer valer nuevas metas, incluyendo, la disponibilidad gratuita de contenidos en base a determinados factores temporales.

    El concepto de Free 2 Play es algo nuevo para las consolas, actualmente, juegos como World of Tanks o Warface, serán explotados en XBOX 360 para ir introduciendo un concepto de explotación que en XBOX One podría tener un número indeterminado de títulos en futuras fechas. Es una iniciativa que permitirá a muchos usuarios, acceder a experiencias a un precio ajustado a sus posibilidades e implicación, uniéndose a las nuevas tendencias indie y juegos de bajo coste.

    http://soloxboxone.com/2013/11/las-r...-de-microsoft/

  7. #2082
    restaurador Avatar de rantamplan
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Tanto el avatar como las palabras de samedrug delatan cierta experiencia en el mundo de los videojuegos.

    Los que hemos "visto nacer" los primeros ordenadores personales y consolas llevamos más de 30 años viviendo día a día la evolución de este mundillo y somos menos propensos a radicalizarnos y volvernos fanáticos de una marca.

    Desde los 8 bits hasta la actualidad siempre han existido marcas "rivales" pero entonces la envidia sana, si acaso, nos hacía renegar de nuestra propia máquina cuando creíamos que otra versión de un juego era superior en algún aspecto a la de nuestro sistema.

    Hemos visto como unas marcas se hacían con el mercado y su posterior caída en el olvido. Esta experiencia nos la ofrece la perspectiva del tiempo y quizá por ello, en general, sabemos escoger realmente lo que más nos conviene sin caer en la devoción a una marca.

    Realmente mi deseo es el de no saber qué consola next-gen escoger porque todas me gusten demasiado. Pero no os quepa duda que finalmente me haré con la que, en conjunto, mejores prestaciones me ofrezca. Y a ciencia cierta ni antes del lanzamiento, ni tampoco antes de un prudencial tiempo de rodaje, es posible decidir ya que no existen suficientes datos de rigor para contrastar.

    Tampoco es extraño hacerse una idea previa en base a la información que se va recibiendo. Esta información es útil siempre y cuando tengamos una mente objetiva para analizarla (es decir, que no seamos fanáticos de una marca en concreto).

    Y es por dicha información (y muy especialmente por la que ha facilitado la propia Microsoft) por la que en principio me decanto por una PS4 (ya he explicado de forma extendida los motivos en otros mensajes). Sin embargo tampoco es imposible que sea la Xbox One la que me acabe comprando ya que, como digo, el mayor peso en dicha decisión lo tendrá toda la información que reciba a partir de su lanzamiento.
    Última edición por rantamplan; 05/11/2013 a las 06:28
    chimpin ha agradecido esto.
    Homenaje a mi amigo Bob Wakelin, gran maestro ilustrador.

    Spoiler Spoiler:

  8. #2083
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Pues yo no estoy de acuerdo, si te compras algo es porque te gusta, si te gusta más una marca, pues es normal que tires por ahí. A quien le guste más un Audi no se va a comprar un BMW por muchas prestaciones que tenga

    Anda que no había piques en la época de Megadrive y la Super. Mucha más que ahora, porque ahora las empresas tienen a "entenderse" para beneficio mutuo, pactan cosas, pero antes era mucho más encarnizado todo.

    Yo creo que te tienes que comprar lo que te gusta, si te gusta una Xbox, pues te compras esa, no veo el problema.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  9. #2084
    maestro Avatar de dracon
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Yo, que llevo también 30 años jugando a videojuegos, lo que no me explico es por qué hay que convertir esto en una cuestión de bandos. Quienes quieran reservar la consola de salida, pues estupendo, porque seguro que la va a disfrutar, pero, para comprobar el verdadero rendimiento, o para saber cuál se va a adaptar mejor a lo que uno quiere de la máquina, es evidente que hay que esperar no ya a que salgan a la venta, sino a que pase un tiempo no inferior a un año. Y ojo, que yo soy el primero en dejarse llevar por el hype, pero reconozco que son decisiones tomadas casi a ciegas, y, desde luego, si reservase PS4 o Xone, no me atrevería a asegurar que mi elección vaya a ser la acertada con toda seguridad.

  10. #2085
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    9 Reasons the Xbox One Is Better Than The PS4 (list)

    Written Nov 4, 2013 at 2:36 pm by Jordan Goodson






    Both Next Gen consoles are on their way to market and with what we know of their specs, there isn’t much outside of brand name and chassis design to differentiate the two. Historically, there has usually been a clear winner in the console market when it came down to hardware and specs. NES was topped by the Genesis, which was topped by the N64, which was succeeded by the PS-One. The list goes on. Manufacturers seemed to take turns releasing the best hardware every generation, and proclaim market dominance through their exclusive game libraries.

    The alternating hardware dominance has become less prevalent since Sony and Microsoft became direct competitors, so much so that the PS4 and Xbox One are essentially made of the same stuff. The similarities between the two are so evident, that making the decision on which to buy appears to come down solely to which company/controller you prefer.

    While I prefer to game on my PC, I still feel the need to be in the know, so I began researching the differences between the new Xbox and PlayStation and I was able to find a few key differences between the two. The differences I’ve found, while pretty miniscule, actually point out some key differences in the focuses of each machine. Today I’ll use those differences to


    1. Better Interface and Software




    If there is one thing that Microsoft knows, its software. Long before Microsoft considered selling their own gaming system, their DEVs were busy creating the most widely used word processing software in the world. If the stability I’ve experienced with Windows 8 thus far is an example of what to expect with the OS running the Xbox One, I could get behind supporting an Xbox One purchase.



    2. Exclusive Games

    HALO 5, FORZA Motorsport, Titan fall, and, if you’re into the type of game… Dead Rising 3. Who doesn’t want to play these games? (I forgive anyone without a desire to play DR3, I’m with ya). I love racing games, and racing games are the number one reason I asked for my first PlayStation back in Jr. High. It’s very odd to me that I haven’t seen any exclusive driving games announced for the PS4, but as a lover of FPS and driving, Xbox has enough exclusives announced to sway a decent amount of sales their way.


    3. Arguably the Best Controller in the Biz



    This only counts as a reason if you like the Microsoft controller better than Sony’s because best here can only apply to preference. I’ve heard more people tell me that they feel that the Xbox controller is more comfortable to them than the other way around. The Xbox controller is also more versatile as it can be used to play games on the PC as well.


    4. Bundle Includes Kinect



    Yes, the Xbox One is $100 more expensive than the PS4, but it comes with the Kinect! Sure, some people may not want the Kinect, but so what. I didn’t necessarily want the backpack that came with my laptop, but I use it every-fracking-day. With every Xbox One system coming with a Kinect, you can be sure that far more game DEVs will find ways to utilize it, making it more of a necessity than a luxury.


    5. HDMI In

    I know that the HDMI input is intended to serve as a way for you to plug your Cable/Satellite box into the Xbox One. Doing so is supposed to allow you to “seamlessly” switch between games, movies and television, which sounds fantastic if it’s executed properly. What I really want to know however, is if I can plug the PS 4 into the Xbox One’s HDMI port and seamlessly switch between systems/games. How awesome would that be? If it is possible, the Xbox One will end up being exactly what it’s designed to be, the central hub of your gaming and entertainment experience easily.


    6. Skype for In-Game Chat



    This is a win here. Skype has been around long enough to work out a lot of the kinks associated with VOIP and their annexation into Microsoft only served to supply them with a bigger financial backing. Look forward to easy to manage group chats and the ability to switch between in game chatting and chatting with distant family member without ever having to put down your controller.


    7. More Powerful Online Network

    Microsoft has somewhere in the ballpark of 300,000 servers ready to handle the oncoming load of new Xbox Live accounts. Great news for day one players. With numbers like this, would it be impractical for me to state that Xbox One’s launch day is more likely to go off without a system wide crash than the PlayStation 4? Probably, but between the two online networks, I think it’s safer to put my coins (private data) in Microsoft’s cup for now.


    8. DDR RAM

    I can hear you now, “b-b-but the PlayStation’s GDDR5 RAM is newer and faster than the DDR3 included in the Xbox One”. You’re right… technically. While the GDDR5 does come with a higher bandwidth and clock speed, its advancements over DDR3 can only really be applied to graphic performance. As far as app processing, AI and acting as a media server, the Xbox One should outperform the PlayStation 4 easily.


    9. Versatility



    Everything I’ve listed above is proof of I’ve used to get to this point right here. Microsoft has made claims that gaming would cease to be the primary focus of the XBox and simply become one of its many features. With the Xbox One, the proof is definitely in the pudding. Working as a gaming machine, movie player, TV, Streaming Device and a Browser, it is quite obvious that Microsoft wants the Xbox One to be that one device that everything else plugs into until it eventually replaces them. As someone who has more disk space dedicated to media than anything else, a nice media server option is a great benefit to having the Xbox One. Now that I think about it, the Xbox One might be cheaper than my current entertainment solution of running XBMC on my old desktop.

    If you want an all in one device that can stream TV, Movies, display live TV and display games almost as clearly as the best equipped gaming system on the market, your money should be heading to Microsoft. It’s rare for me to say such a thing, I know… Maybe it’s because I’ve been playing GTA 5 on a 360, maybe it’s because of my love for quickly responding GUI’s.

    More than likely, it’s due to my media addiction, and my love for AR, but right now, I see the XBox One as having a bit more value than the PlayStation 4. I’ve still got quite a bit of love for Sony, which I’ll be sharing with you next week, so be sure to check back to get the whole picture. In the meantime, enjoy the weekend and may the Force be with you!

    http://www.gadgetreview.com/2013/11/...n-the-ps4.html

  11. #2086
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Unity Will Be Free For Indie Developers on Xbox One Another reason for indie developers to publish on the Xbox One.

    by Mike Mahardy
    November 5, 2013



    In an effort to provide more avenues for independent developers on its new console, Microsoft announced that the Unity add-on will be free for any registered indie developers in the Independent Developers @Xbox program.
    The add-on, releasing in 2014 for the Xbox One, will allow registered developers to use the Unity game engine to publish titles on the new console, as well as Windows 8 and Windows 8 devices. Microsoft says this will level the playing field for developers, regardless of their size or location.


    Xbox One-only Unity Pro licenses will also be offered to qualified developers. Microsoft has already promised to be on the lookout for promising titles that deserve marketing and promotion, but offering Unity free to any developer willing to register is another step in the effort to bring original content to next-gen platforms.
    "Microsoft continues to show their commitment to creating opportunity for developers of all shapes and sizes, a commitment shared by Unity," Unity Technologies CEO David Helgason said. "The drive behind the ID@Xbox program is exciting for Unity and the games development community in general. We can’t wait to see the results.”


    The ID@Xbox program, announced at Gamescom this year, aims to make development and publishing friendlier than they were on Xbox 360, and as appealing as they are on the PlayStation 4 and Wii U; with more and more developers using the Unity engine, this new approach could open up myriad avenues for creative developers.


    Mike Mahardy is a freelance writer for various outlets, and is currently reading Sirens of Titan by Kurt Vonnegut. You can follow Mike on Twitter.

    http://www.ign.com/articles/2013/11/...rs-on-xbox-one

  12. #2087
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    9 Reasons the Xbox One Is Better Than The PS4 (list)

    Written Nov 4, 2013 at 2:36 pm by Jordan Goodson
    Vaya personaje ¿no? no sabe que existe Drive Club, no sabe que el DS4 tambien se puede usar en PC, entiende que su gusto por los FPS y la conduccion es universal (a mi me pone mucho mas Infamous que Titanfall, Halo o Killzone...) y de paso su respuesta para los que estan obligados a pagar 100$ mas por algo que no quieren es "¿y que?". Menudo pintamonas.

  13. #2088
    Fanático 2.0 Avatar de BUBILLA
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Buenas tardes familia el xbox live 12 meses es el mismo el de 360 que el de one?

  14. #2089
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por BUBILLA Ver mensaje
    Buenas tardes familia el xbox live 12 meses es el mismo el de 360 que el de one?
    Si.

    Si necesitas un sitio barato para pillarlo............, dime cosas.
    BUBILLA ha agradecido esto.

  15. #2090
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre


    Jode, la verdad es que las razones como HDMI, Skype y lo de la memoria GDR3 son para no pensar que escribe uno de Microsoft este artículo, sobre todo con lo del Kinect! lo pone como una razón por la que es mejor que PS4

    Lo de las exclusividades..habla de en un principio? porque Forza está para Xbox pero Gran Turismo mueve mucho más dinero y lo de Titanfall, ya se han apresurado a decir que es exclusivo ése, que lo siguiente que hagan, sea otro Titanfall u otros juegos, saldrán en PS4 y hablando de mover dinero que me digan si no mueve más dinero o crea más hype lo que haga Naughty Dog, Gran Turismo, God of War o los chicos de Quantic Dream.
    Última edición por Caním; 05/11/2013 a las 17:23
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
    "Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"


  16. #2091
    Fanático 2.0 Avatar de BUBILLA
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por zarai2000 Ver mensaje
    Si.

    Si necesitas un sitio barato para pillarlo............, dime cosas.
    Ok gracias ya que lo pillo siempre en web's económicas y aquí piden 60 eurazos y me parece un robo

  17. #2092
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Bueno, Forza 5 sale de salida con la One, Driver Club diría que se retrasa. Y bueno, lo de que Titanfall será exclusivo solo este me suena de haberlo oído hace años sobre el Gears Of War y mucho antes incluso con Halo y Forza , quien sabe, habrá que preguntar a este a ver que nos cuenta:


  18. #2093
    restaurador Avatar de rantamplan
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Anda que no había piques en la época de Megadrive y la Super. Mucha más que ahora, porque ahora las empresas tienen a "entenderse" para beneficio mutuo, pactan cosas, pero antes era mucho más encarnizado todo.
    Fíjate que citas los años de los 16 bits, en esa época los que empezamos con los 8 bit (generación que duró casi 15 años) ya teníamos algo más de experiencia y quienes caían en el juego de las marcas, en general, no éramos los veteranos.

    Pero es que la historia se repite, porque la experiencia de unos no sirve para otros, que tienen que ir aprendiendo de sus propios errores. Es la historia de la vida.

    Piensa que en esto las empresas son como los políticos, a quienes realmente les interesa crear fieles que les sigan ciegamente sin entrar en valorar su política es precisamente a ellos.

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Pues yo no estoy de acuerdo, si te compras algo es porque te gusta, si te gusta más una marca, pues es normal que tires por ahí. A quien le guste más un Audi no se va a comprar un BMW por muchas prestaciones que tenga

    Yo creo que te tienes que comprar lo que te gusta, si te gusta una Xbox, pues te compras esa, no veo el problema.
    También es normal que uno tenga sus preferencias personales hacia un marca (yo como tengo Xbox también tengo preferencia por Xbox One), pero de ahí a llegar a comprar una consola (o cualquier otra cosa) exclusivamente por la marca... pues no me parece la opción más inteligente. Objetivamente hablando lo suyo es comparar y ver cuál se adapta mejor a nuestras necesidades.

    Por ejemplo la Wii-U es gráficamente la menos potente, pero si una persona busca el estilo de juego de Nintendo, esa carencia gráfica la suplirá con otras características que le llenarán más y por tanto puede ser una compra acertada para esa persona en particular.

    Lo que tienes que reconocer, en cualquier caso, es que opinar de un producto en base a la marca y no a sus méritos entra en el terreno de la subjetividad.

    Creo que no existe ninguna marca en el mundo, incluso las especializadas en gamas altas, que no haya puesto a la venta productos peor valorados por los especialistas que los de su competencia directa.

    No se trata de que Xbox tenga que ser mala consola, todas las next-gen van a superar a sus predecesoras, pero lo que un comprador tiene que preguntarse es ¿es la mejor consola que existe? ¿es la que mejor cubre mis necesidades? Y para responder a esas preguntas se necesita información fidedigna y en la mayor cantidad posible. Hoy por hoy casi todo es especulación.
    Última edición por rantamplan; 05/11/2013 a las 18:51
    Homenaje a mi amigo Bob Wakelin, gran maestro ilustrador.

    Spoiler Spoiler:

  19. #2094
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por BUBILLA Ver mensaje
    Ok gracias ya que lo pillo siempre en web's económicas y aquí piden 60 eurazos y me parece un robo
    Quien pague 60 es que humildemente es tonto o le sobra o no se ha enterado que por Internet se puede conseguir más barato. Acabo de pagar 36 por 14 meses hace como un mes.

  20. #2095
    Discipline & Hatred Avatar de heroedeleyenda
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por rantamplan Ver mensaje
    Fíjate que citas los años de los 16 bits, en esa época los que empezamos con los 8 bit (generación que duró casi 15 años) ya teníamos algo más de experiencia y quienes caían en el juego de las marcas, en general, no éramos los veteranos.
    Te puedes encontrar gente de 40 años que lleva toda su vida en los videojuegos, y soltarte el típico "Nintendo es para niños". Igual que te puedes encontrar a alguien de 18 años que tenga buen gusto por los videojuegos y no se vaya a una marca u odie otra. Es cuestión de tener dos dedos de frente, no experiencia.

    Que sí, que el caso que comentas, se puede dar, claro, pero generalizar de esa manera me parece un poco absurdo.

    Y con el gusto de una marca me refiero a más cosas, como sus exclusivos. No te vas a comprar la PS4 si Halo es una de tus sagas favoritas ¿no? Yo nunca me planteé comprarme una Xbox porque no me gusta, no me gustan sus juegos. Y el primer o segundo año de generación, era la que mandaba, más barata, tenía más juegos, se vendía más, los juegos multi eran siempre mejores, y todavía lo de las luces rojas ni se sabía... Si en esa época hubiera pensado... "me compro la mejor opción a día de hoy" pues tendría que haber pillado una X360. Pero no fue el caso
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  21. #2096
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Es que el tema son los exclusivos, para mi esta claro, y es lo que me hace inclinarme mas hacia Sony, aunque ya de inicio me joda por el Forza y el Quantum Break. Pero es lo que hay, mis razones para pillar una PS4 (cuando la pille, que no se cuando será) se llaman Naughty Dog, Santa Monica, Ready at Dawn, Sucker Punch, Polyphony... Basicamente, no puedo perderme lo que sea que hagan con la nueva consola. A partir de ahi, pues ya veremos lo que hace Microsoft, veremos lo que es exclusivo y veremos lo que acaba saliendo tambien en PC.
    Última edición por samedrug; 05/11/2013 a las 20:15

  22. #2097
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Te puedes encontrar gente de 40 años que lleva toda su vida en los videojuegos, y soltarte el típico "Nintendo es para niños". Igual que te puedes encontrar a alguien de 18 años que tenga buen gusto por los videojuegos y no se vaya a una marca u odie otra. Es cuestión de tener dos dedos de frente, no experiencia.

    Que sí, que el caso que comentas, se puede dar, claro, pero generalizar de esa manera me parece un poco absurdo.

    Y con el gusto de una marca me refiero a más cosas, como sus exclusivos. No te vas a comprar la PS4 si Halo es una de tus sagas favoritas ¿no? Yo nunca me planteé comprarme una Xbox porque no me gusta, no me gustan sus juegos. Y el primer o segundo año de generación, era la que mandaba, más barata, tenía más juegos, se vendía más, los juegos multi eran siempre mejores, y todavía lo de las luces rojas ni se sabía... Si en esa época hubiera pensado... "me compro la mejor opción a día de hoy" pues tendría que haber pillado una X360. Pero no fue el caso
    Sobre la primera parte, no creo que sea absurdo generalizar ya que la edad media de los sonyers y fanboys (creo que se llaman así) es bastante baja.

    Respecto a la segunda parte, pues ese ya es un criterio de selección. Entiendo que hay muchos más pero estoy de acuerdo en que el catálogo de juegos es uno de los elementos a tener en cuenta a la hora de comprar una consola.

    Aunque este criterio, a priori creo, que a mí me va a influir poco porque creo que ambas consolas contarán algún título que me gustaría tener, como me ha pasado en la generación actual. Me gustan mucho los "Gears of War" pero me quedé sin "Killzone".

    Sin embargo sí podría ser un factor desicivo si no existiera esa igualdad. Por ejemplo ya sólo por el catálogo de juegos tengo claro que no me compraría nunca una Wii-U, ya que no son mi estilo.
    Última edición por rantamplan; 05/11/2013 a las 21:36
    Homenaje a mi amigo Bob Wakelin, gran maestro ilustrador.

    Spoiler Spoiler:

  23. #2098
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Al contario, normalmente los fanboys cerrados suelen tener más edad.

    Lo que te encuentras con menos edad son los trolls, pero eso es otra historia.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  24. #2099
    restaurador Avatar de rantamplan
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Hombre, seamos serios. Si se ha decidido poner el nombre de fanboy a este grupo de personas sólo puede referirse a una de estas dos cosas:

    - o bien porque son mayoritariamente jóvenes. Que sería la acepción literal.

    - o bien porque secundan una actitud propia de jóvenes, en el sentido de inmaduros. Que sería la acepción metafórica.

    En ambos casos la propia calificación del término se acuñó para indicar un comportamiento poco reflexivo. Y creo que con esto queda todo dicho en este sentido.
    Homenaje a mi amigo Bob Wakelin, gran maestro ilustrador.

    Spoiler Spoiler:

  25. #2100
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    Predeterminado Re: La nueva XBOX ONE: Salida el 22 de noviembre

    Cita Iniciado por rantamplan Ver mensaje
    Hombre, seamos serios. Si se ha decidido poner el nombre de fanboy a este grupo de personas sólo puede referirse a una de estas dos cosas:

    - o bien porque son mayoritariamente jóvenes. Que sería la acepción literal.

    - o bien porque secundan una actitud propia de jóvenes, en el sentido de inmaduros. Que sería la acepción metafórica.

    En ambos casos la propia calificación del término se acuñó para indicar un comportamiento poco reflexivo. Y creo que con esto queda todo dicho en este sentido.
    Un fanboy no entiende de edades aunque luego siempre se posteen las mismas fotos. Un fanboy es el que con un 2+2=4 delante sigue diciendo que es 5, sólo que hay fanboys de muchas clases.

    Algo así como en el fútbol o en la política porque hay veces que se montan unos cacaos parecidos.
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