Adelantado con 24 horas de antelación por el "insider" del foro :lol
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Si ,ya pedí perdón xD
Ostras, Arkane también? Pues estos tienen mas trayectoria y son los de Prey, Dishonored, Deathloop y el batacazo de Redfall, además no se supone que son los que estaban con un juego de Blade? en este último imagino que habrá algún acuerdo con Marvel de por medio, no se si al final lo cierran o romperán el acuerdo o el juego pasará a desarrollarlo otro estudio...
Hay más...Ninja Theory
https://www.theverge.com/games/95020...n=verge_social
1) Durante el Xbox Game Showcase del 7 de Junio de 2026, Asha Sharma apeló a recuperar la identidad y el legado de Xbox, faltándole sólo decir "Xbox will be great again", imitando a cierto presidente estadounidense. Unos días después, surgen rumores de que Microsoft está meditando seriamente la posibilidad de deshacerse y desprenderse de Xbox.
2) Durante el Xbox Game Showcase del 7 de Junio, presentaron una edición especial de Xbox Series X fruto del 25 aniversario de la división, remarcando nuevamente el mensaje de velar por el legado de la marca. Días después, la propia Asha Sharma reconoció que no tienen capacidad para fabricar más unidades debido a la crisis de componentes.
3) Durante el Xbox Game Showcase del 7 de Junio, revelaron Senua, una nueva entrega de la saga Hellblade a cargo de Ninja Theory. 9 días después, ni uno más, ni uno menos, periodistas profesionales, contrastados y fiables como Jason Schreier o Tom Warren, apuntan que Microsoft está meditando clausurar y cesar el estudio.
El chiste, se cuenta sólo. Lo peor, es que durante días unos cuantos estuvieron construyendo el enésimo relato de que esta sí que sí era de verdad la buena, pero que los malvados medios de prensa junto con los haters, estaban orquestando una conspiración judeomasónica tergiversando cada rumor, filtración y noticia que acontecía, porque sólo querían desprestigiar a Xbox.
No, señoras y señores, no hay ninguna conspiración, Xbox se torpedea a ella misma sin ayuda de nadie. No, señoras y señores, no hay dobles lecturas, el estado de la división es catastrófico y siguen manifestando una inestabilidad y caos alarmante, sin ninguna gestión ni organización coherente, cambiando los planes y estrategias mediante la marcha, con mensajes contradictorios por doquier. Pero eh, resulta que en 100 días Asha Sharma había acometido la mayor revolución de toda la historia de la humanidad (ríete tú de la revolución francesa en comparación), siendo los 100 siguientes días gloriosos y el que dudara de esa visión, pues ya sabemos, era automáticamente un infiltrado o hater por no vislumbrar la "verdad".
Insisto: aunque no me sorprende, me sigue llamando la atención que algunos sigan defendiendo cualquier noticia o rumor negativo, transformando la realidad a su antojo y acusando a los que muestran o comparten su preocupación como herejes. Es que mañana aparece Asha Sharma en prime time ejecutando a un bebe en Times Square y alguno sería capaz de darle la vuelta y justificar dicha acción como algo necesario, beneficioso y positivo para la marca...
Es imposible creer en ningún cambio ni mejora cuando constantemente, suceden episodios como los descritos que incurren en eternas contradicciones y virajes sin sentido. Cómo para creer en el enésimo resurgimiento y resurrección, que Gears of War: E-Day se mantendrá como exclusivo o que siquiera existirá Helix visto que no son capaces ni de manufacturar más videoconsolas. Ellos solos se han ganado a pulso este descrédito y desconfianza.
Menos actos de fe y más hechos amparados en la razón.
No, si al final lo mejor que podría pasar es que se hiciera efectiva la venta de Xbox (perdón, XBOX) y cogiera las riendas alguien que sepa qué hacer...
Ahora mismo lo único que transmiten es que van como pollo sin cabeza.
Madre mia, yo pensaba que habiendo presentado un juego nuevo hace 9 días como decís al menos tenían cuartelillo hasta lanzarlo y ver como funcionaba comercialmente . Pues entonces no entiendo lo de enseñar el juego, a no ser que fuera para ver si captaban el interés de otro comprador...
Pues yo sospecho que el juego está canceladísimo. Marvel tiene una peli de Blade en pre-producción desde ni se sabe y no consiguen sacarla adelante así que es posible que lo hayan cancelado todo.
Pues de todas las cosas que he dicho de XBOX me podía haber equivocado en otra cosa, también te digo.
El problema es que, estando las cosas como están (y con el pastizal que costaría), ¿quién en su sano juicio lo va a querer? Si están todas las tecnológicas desinvirtiendo en videojuegos para ponerlo todo en la IA. La industria ya no le interesa ni a Nvidia.
¡Y yo disfrutando como un gorrino de esta pedazo consola y servicios, 25 años ya!
¡Que me han pillado en bragas, voy a vender ahora mismo todo y me paso a la otra!
:cuniao
https://www.youtube.com/shorts/UaylT3pkl5s
:mparto
En otro orden de cosas, yo porque la compré principalmente por su retrocompatibilidad, su reproductor UHD (y sus servicios a precio de derribo por aquel entonces). De otra forma, la tendría ya más que vendida y olvidada.
Vaya p_ta mierda de empresa. No da una ni "rectificando". "Reinicia" y queda en una posición aún más comprometida, que es insólito.
Son un puñetero meme por pura incompetencia.
Me encantan esos dos
Zequio es el puto amo. Por cierto que Becky es paisana tuya, ¿no?
Da toda la impresión de que a XBOX la están empaquetando para ponerla en Wallapop, pero es que no sé muy bien quién se la va a querer quedar. No sólo porque no valga, que con un poco de buen sentido puede valer, sino porque desenmarañar su negocio de los tejemanejes de Microsoft va a ser un tema.
Vais a descubrir ahora lo que ha sido Xbox, en 2026.
No entra en mi cabeza que a Mattrick lo fulminasen al momento con un error que se solucionaba pulsando un botón y a Phil se le ha llevado a hombros y le han concedido todos sus caprichos siendo un cáncer desde el minuto uno.
Sunset Overdrive metió más miedo al sonyer que las compras de Bethesda y Activision. Grande Mattrick.
Spoiler:
Sí, grande. Sin él nunca habríamos tenido esta joya:
https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
Nunca se lo agradeceremos bastante.
Era un error tan fácil de subsanar, que condenó a la división entera durante esa generación, sacándole partido Sony con su famoso vídeo sobre "como compartir juegos". El daño a nivel de imagen estaba hecho y era irreparable.
Pero ya no sólo eso, es que gracias a su "simple error", Xbox estuvo al borde de ser clausurada y fue precisamente la intervención de Phil Spencer lo que evitó tan trágico destino. Que no es algo que diga yo o sea vox populi, es que además lo reconocen en su propio documental del 20 aniversario de la marca:
https://www.youtube.com/watch?v=O1h--43R8Oo
Y no olvidemos su obsesión con el Kinect, que perjudicó el rendimiento comercial en los últimos años de Xbox 360 (gracias a lo cual Playstation 3 completó la remontada) y supuso un encarecimiento de 100 dólares en Xbox One... O su polémica declaración afirmando que el que quisiera jugar sin estar conectado obligatoriamente a internet "que se comprara una Xbox 360":
https://www.youtube.com/watch?v=SJtR2S5VLKg
Un genio del marketing...
Normal que sea la figura más controvertida de la historia de Xbox, se lo ganó a pulso...
Por último, recordemos que duró exactamente dos años al frente de Zynga, tras los cuales le invitaron a irse por la puerta de atrás... Lo digo, no vaya a ser que reescribamos ahora la historia y resulte ser un personaje incomprendido...
PD: Tampoco olvidemos que gracias a Phil Spencer, ahora Xbox posee el videojuego más vendido de toda la historia... Sí, hablo de Minecraft. Cuando propuso adquirir esa propiedad intelectual por el potencial que tenía, muchos lo tildaron de loco... Y ahí lo tenemos, 350 millones y subiendo...
En verdad Don Mattrick fue bastante visionario, sabía que el futuro iba a pasar por el online y el entretenimiento todo en uno, pero en esa época todavía era demasiado pronto y supongo que tampoco supieron vender bien la idea...
Ese vídeo, además de nauseabundo, ha envejecido terriblemente mal. Más del ochenta por ciento de las compras en PS son en formato digital.
Lo que opina el CEO de Moon Studios (sigo esperando los Ori en PlayStation).
https://x.com/thomasmahler/status/2066810669962330434Cita:
Es desgarrador ver lo que está pasando en Xbox en este momento.
Muchas personas geniales están siendo afectadas, y no quiero minimizar eso. Pero si somos honestos, esto ha parecido inevitable desde hace mucho tiempo y no estoy seguro de que esto sea el final. Podría ser solo el comienzo de un reajuste mucho más grande en toda la industria.
A largo plazo, en realidad creo que ese reajuste podría ser bueno para los juegos y bueno para los jugadores.
Xbox ha luchado durante mucho tiempo para identificar, empoderar y proteger a las personas y equipos creativos clave que podrían haber mantenido la marca en la cima.
Incluso cuando estábamos haciendo Ori con Xbox, estaba claro que el enfoque principal seguía siendo Halo, Gears y Forza, aunque la emoción de los jugadores por Halo y Gears ya se había enfriado considerablemente después de que Bungie y Epic se alejaran de esas franquicias.
Las entregas más nuevas simplemente no reprodujeron el mismo impacto cultural que esas series tuvieron una vez.
Mientras tanto, Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps se convirtieron en dos de los juegos publicados por Xbox más aclamados por la crítica después de la era 360. Siempre esperé en secreto que Microsoft viera el valor en lo que entregamos, que con egoísmo convirtieran a Ori en su Mickey Mouse o en un mascota al estilo de Mario.
Le envié correos a Phil muchas veces argumentando que Xbox debería tener en la mira entregar experiencias mágicas para niños y familias también, como siempre lo han hecho Disney y Nintendo.
Ori and Moon podrían haber sido el comienzo de algo nuevo, pero los que mandan probablemente estaban demasiado enfocados en el pasado para que eso sucediera.
Aún estamos increíblemente orgullosos de lo que entregamos durante nuestra era de Ori. Nuestra asociación con Xbox produjo dos juegos que muchos jugadores aún ven como estrellas brillantes en el catálogo de Xbox.
Microsoft aún posee un catálogo absolutamente impresionante de franquicias. El potencial sigue siendo enorme.
El problema es y siempre ha sido que los grandes juegos no se hacen con IP. Se hacen con personas. Personas que tienen pasión y amor por este medio, que entienden lo que los jugadores realmente quieren.
Si yo estuviera a cargo de Xbox en este momento, también reduciría drásticamente, refocalizaría y trataría de recuperar la pasión por los videojuegos que claramente existía en los pasillos de Xbox durante la era 360.
Xbox debería ser uno de los editores más fuertes del mundo. Con las marcas que posee Microsoft, eso debería ser honestamente bastante directo.
Pero la nostalgia sola no es suficiente. La nostalgia puede hacer que la gente mire en tu dirección, pero después de eso, aún tienes que entregar la mercancía. Aún tienes que hacer productos que emocionen genuinamente a los jugadores. Productos que hagan que los jugadores literalmente se relaman los labios.
Y para hacer eso, Xbox tiene que apostar por las personas correctas.
Necesitan encontrar a los Miyamotos, Tezukas, Sakurais, etc., dentro de su propio ecosistema: las personas que realmente hablan el mismo idioma que los jugadores, y luego apoyarlos, protegerlos y confiar en ellos.
Apuesta por esas personas, no solo por IP. Claramente hemos visto ahora qué pasa cuando posees todas las mejores IP del mundo, pero no tienes a las personas correctas a cargo para realmente servir esos títulos.
La fórmula realmente no es tan complicada:
Lanza mejores juegos que tu competencia.
Eso es todo.
Si lo haces consistentemente, ganas. Y dada la escala a la que opera Xbox, podrían ganar ENORME.
Por supuesto, llevar a cabo un reajuste completo dentro de una corporación gigante es brutalmente difícil. Pero lo hemos visto antes. Apple en el 97 estaba casi muerta y Steve Jobs la dio vuelta simplificando la compañía, enfocándose en marcas queridas y lanzando productos que la gente no podía esperar para tener en sus manos.
El manual ya está escrito para ti.
Desde afuera, para personas como yo, aún parece que Xbox está sentada sobre una mina de oro absoluta.
Solo necesitan poner a las personas correctas a cargo de extraer ese oro.
Muy atinado con lo de "para variar", porque los mayores "hitos" de la "historia" de Sony en el medio pasan por integrar un reproductor DVD en una consola e inventarse más de diez millones de PS2 imaginarias para mantener la farsa. Sony siendo Sony.
Y los controles de movimiento han envejecido "tan mal" que la última iteración de Switch continúa incluyéndolos de serie y siguen desarrollando juegos centrados en esa función (propios, los WarioWare, sin ir más lejos) e incluso ajenos, (el próximo Onimusha va a contar con la posibilidad).
Estas pamemas te las reservas para Vandal. Aquí tienes que subir el nivel.
P.D- Don Mattrick era un incompetente con todas las letras y el CEO de Moon tiene bastante razón en lo que afirma.
Otra más para bingo: resulta que uno tiene que creer que mantendrán las exclusividades de Gears of War: E-Day (a pesar de rumorearse que ha costado 400 millones, cantidad que difícilmente podrán rentabilizar a través de los consumidores de Xbox) y Clockwork Revolution:
https://x.com/ballmatthew/status/2066882462974673027Cita:
These rumors are false. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution will stay exclusive. There are no conversations and have been no conversations to "reverse course." And as we said last week, players can continue to expect signature exclusives from us every year.
Mientras que a su vez, sale a la luz que la presentación de Senua durante el Xbox Games Showcase de 2026 respondía al único objetivo de poder atraer a posibles compradores para Ninja Theory, porque ya tenían claro que querían deshacerse de dicho estudio de desarrollo:
https://insider-gaming.com/xbox-senu...-theory-buyer/Cita:
According to Game File, Microsoft’s plan to sunset or split with Ninja Theory was made ahead of the Xbox Game Showcase on June 7, with the thinking that “the promise of a newly announced game would help draw investor interest in the studio.”
However, it seems that it hasn’t quite gone to plan, as reports continue to indicate that Ninja Theory will be shuttered, while other studios facing closure have been reported to be in discussions to negotiate the prevention of being closed down.
Reports have stated that Compulsion and Double Fine are looking to negotiate with Microsoft’s gaming wing, but it has since been indicated that Ninja Theory is shutting down.
Es patético... ¿Qué tipo de credibilidad va a transmitir una compañía que incluso presenta juegos que no tiene intención de culminar y sólo exhibe como "estrategia" para vender estudios?
Menos mal que Asha Sharma era la salvadora de Xbox...