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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Dark Souls 3 en cambio es Elden Ring pero en escenarios cerrados, te va a gustar, pero después de 200 horas dejaría de reposar un tiempo (bastante) la saga. Que te pille otra vez con muchas ganas
Buff, casi me avergüenza decir que me he creado otro personaje (un clérigo esta vez) y casi me he pulido ya otra vez Necrolimbo :fiu
Como ya lo terminé me estoy mirando los videos de VaatiVidya para repasar el lore. El juego es tan grande que, aunque la historia principal es mucho más obvia, pillas aún menos de "lore profundo" que en Dark Souls. Hay cosas absolutamente alucinantes. Como por ejemplo porqué (ojo spoiler gordísimo) ...
... Radagon abandonó a Rennala si se suponía que estaban tan enamorados. Y la respuesta es a la vez sencilla y complicadísima. Radagón y Marika son en realidad la misma persona. No está muy claro de qué manera llegó a existir Radagon, pero el caso es que, a través de él, Marika sedujo a Rennala para engendrar semidioses que heredaran la corona de Caria (esta es la parte sencilla) y después la abandonó para volver a Lenidell al servicio de la Gran Voluntad. La parte complicada es que Radagon se casó después con Marika y tuvieron otros tres hijos.
Esta es en gran parte la explicación de que Ranni y Rikyard (hijos de Rennala) conspiren ambos contra la Gran Voluntad, aunque de maneras diferentes.
Luego decimos que Kojima fuma porros.
Además he descubierto la explicación a una cosa que me traía loco en el juego, que es porqué demonios a veces al pasar por pantanos venenosos y similares, los efectos de estado se detienen al salir del pantano, pero otras veces continúan aumentando aunque a menor ritmo. Pues la cosa es que ...
... si ruedas al atravesar el pantano las ropas se manchan y eso hace que aunque salgas del pantano el efecto persista. Se puede evitar usando jabón al abandonar el pantano.
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Además de VaatiVidya, yo me aficioné a los vídeos de The Tarnished Archaeologist. Algunos detalles que encuentra esta gente son acojonantes. Sobre todo lo referente a la función del Árbol Áureo y los ciclos (en plural) de vida y muerte.
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El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente. En Elden Ring, al ser tan grande el juego y querer abarcar tanto, queda todo mucho más difuso y con menos impacto en la jugabilidad
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heroedeleyenda
El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente.
Todos te lo decimos: Juega a Bloodborne. :cortina
Para que te hagas una idea, es el único juego de From que volvería a jugar ahora mismo. Todo lo demás no me apetece, y eso que me encanta DS del 1al 3 (si, el 2 incluido).
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Estoy esperando a que el tito Jimbo me lo diga
Que intuyo que será en el showcase del mes que viene :cortina
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
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calita
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
Yo a todos los jefes que no puedo aun los apuntaba en el mapa con una calavera. Así cuando vayas subiendo no se te olvidan porque es tan amplio que mucho no lo recordarás.
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calita
Empecé y me llegué a un perro, que parece un gato y me dio cariño del bueno.
Iba yo muy confiado y como le había quitado media barra de vida en el primer enfrentamiento, pensaba que me lo iba a finiquitar a la primera.
Pero no he subido ni un nivel, ni tengo experiencia acumulada, ni nada.
Creo que es un jefe opcional, pero me sorprendió encontrarlo tan rápido casi yendo recto al principio del mapa y sin enemigos apenas intermedios.
ahh, el maravilloso gato de escayola. Es muy opcional y si vas sin subir niveles ni arma además es bastante duro.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
el boss ese da canguelo, parece sacado de un juego de terror. Hay unos cuantos por ahí
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heroedeleyenda
el boss ese da canguelo, parece sacado de un juego de terror. Hay unos cuantos por ahí
Parece que a mucha gente le da palo que jefes iniciales como éste luego se conviertan en enemigos "normales" que te puedes encontrar en cualquier mazmorra random. ¿A vosotros os pasa?
Esto es una cosa que pasa en muchos juegos, no sólo en los souls, y a mi me parece algo bastante normal, e incluso positivo para la progresión de un juego, pero igual es que soy raro.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
El lore está bien, pero no sé, me gustó mucho más el de Dark Souls, me parece más consistente. En Elden Ring, al ser tan grande el juego y querer abarcar tanto, queda todo mucho más difuso y con menos impacto en la jugabilidad
Desde luego Dark Souls en cuanto a lore es más compacto, pero también más obtuso, más difícil de seguir. Elden Ring es mucho más grande y tiene más cosas, por lo que puede ser más "costoso", pero que creo precisamente por eso han tenido más cuidado y resulta más sencillo establecer relaciones.
El principal problema del lore de Elden Ring, en mi opinión, es que al ser casi todos los personajes principales parientes, hay una cierta tendencia a que tengan todos nombres parecidos y resulta fácil confundirlos.
No entiendo muy bien a qué te refieres con lo del impacto del lore en la jugabilidad. A mi me parece que de hecho en Elden Ring hay una explicación muy "natural" de la mayoría de los aspectos de la jugabilidad a través de la historia. Como por ejemplo la inmortalidad de los sin luz y la naturaleza de los lugares de gracia. From es siempre muy cuidadoso con estos temas, quizá el más flojo en ese aspecto sea Bloodborne.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Parece que a mucha gente le da palo que jefes iniciales como éste luego se conviertan en enemigos "normales" que te puedes encontrar en cualquier mazmorra random. ¿A vosotros os pasa?
Esto es una cosa que pasa en muchos juegos, no sólo en los souls, y a mi me parece algo bastante normal, e incluso positivo para la progresión de un juego, pero igual es que soy raro.
Palo ninguno, es muy gratificante cargarte con facilidad algo que al principio supuso un dolor de muelas. Por eso tampoco me molesta la ocasional repetición de jefes en Elden Ring, como dices es una forma de medir tu progresión.
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Dr. Malcolm
Palo ninguno, es muy gratificante cargarte con facilidad algo que al principio supuso un dolor de muelas. Por eso tampoco me molesta la ocasional repetición de jefes en Elden Ring, como dices es una forma de medir tu progresión.
Bueno, facilidad, facilidad, tampoco te pases :fiu
En unas catacumbas en las montañas de los gigantes hay un gato de escayola de hielo en una sección secreta que me mató más veces que muchos jefes.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Tampoco son iguales, tienen sus variaciones en ataques y demás, aparte que algunos cambian el diseño bastante como en el caso de los "gatos" :cuniao
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
ahh, el maravilloso gato de escayola. Es muy opcional y si vas sin subir niveles ni arma además es bastante duro.
Sí, ya leí que era opcional, pero me dio muy mala impresión, no había farmeado ni un nivel, y tanto tras/tras a la primera me dejó condicionado. "Que hago yo aquí teniendo el Zelda".
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sigo mirando guías y desesperándome con todo lo que me he perdido. Al menos dos dragones tochos que me imagino que está al final de alguna de las quests que no supe seguir :bigcry
En fin para los que juguéis online hay un truco que permite progresar más rápido obteniendo muchas runas extra:
En el menú de multjugador hay una opción que se llama algo así como "Passwords de grupo". Esto permite definir grupos "privados" que sustituyen los covenants de los Souls. Básicamente todos los que pongan la misma password pertenecen a un grupo determinado.
Cada grupo tiene asignado un símbolo y el juego se ocupa de marcar con ese símbolo tanto los mensajes como las señales de invocación y señales de muerte dejados por miembros del grupo. Muy molón.
Pues bueno, cuando un miembro del grupo derrota a un portador de runas o se convierte en Elden Lord (termina el juego) todos los miembros del grupo que estén online reciben un buff de 5% de runas extra, aunque no he conseguido averiguar cuanto dura.
La password del grupo de VaatiVidya es SEEKERS y tiene literalmente miles de miembros, además gente de los que hacen NG+x hasta aburrirse, así que me imagino que el buff debe saltar cada 5 minutos.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
No entiendo muy bien a qué te refieres con lo del impacto del lore en la jugabilidad. A mi me parece que de hecho en Elden Ring hay una explicación muy "natural" de la mayoría de los aspectos de la jugabilidad a través de la historia. Como por ejemplo la inmortalidad de los sin luz y la naturaleza de los lugares de gracia. From es siempre muy cuidadoso con estos temas, quizá el más flojo en ese aspecto sea Bloodborne.
Pues que hay una historia de fondo pero que luego el jugador como que no está implicado en ella, simplemente vas dando vueltas con el caballo por ahí sin ton ni son
En Dark Souls, con el tema de las serpientes, poder elegir el bando en el que estás, y todo eso, me pareció mucho mejor
En Elden Ring da igual lo que hagas durante el camino, no cambias nada, son quest que inicias y acabas todas de forma individual (al menos las importantes) Y nada de lo que hagas tiene ninguna importancia en el lore salvo en el final del juego donde tienes ya que elegir final
A esas cosas me refiero, pero vamos que tampoco digo que esté mal. Pero por cosas como esta y otras tantas es mejor Dark Souls :cuniao
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Pues que hay una historia de fondo pero que luego el jugador como que no está implicado en ella, simplemente vas dando vueltas con el caballo por ahí sin ton ni son
En Dark Souls, con el tema de las serpientes, poder elegir el bando en el que estás, y todo eso, me pareció mucho mejor
En Elden Ring da igual lo que hagas durante el camino, no cambias nada, son quest que inicias y acabas todas de forma individual (al menos las importantes) Y nada de lo que hagas tiene ninguna importancia en el lore salvo en el final del juego donde tienes ya que elegir final
A esas cosas me refiero, pero vamos que tampoco digo que esté mal. Pero por cosas como esta y otras tantas es mejor Dark Souls :cuniao
Hombre, no veo mucho lo que comentas porque a mi me parece exactamente igual.
En Elden Ring vas siguiendo las distintas misiones de "facción". A través de las misiones vas descubriendo el lore asociado a cada una de las facciones. Luego dependiendo de qué misiones has completado pues tienes disponibles varios finales entre los que elegir según con quién simpatices más o menos. Ahora, si vas como pollo sin cabeza y no completas ninguna misión, pues sí, no te enteras de nada y sólo tienes el final básico.
En Dark Souls es básicamente lo mismo las serpientes te cuentan su movida y tu eliges al final a quién le haces caso. Ahora, puede perfectamente ocurrir que no te enteres de que hay varias serpientes y no te enteres de que hay un final alternativo y sólo veas el final obvio.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Hombre, no veo mucho lo que comentas porque a mi me parece exactamente igual.
En Elden Ring vas siguiendo las distintas misiones de "facción". A través de las misiones vas descubriendo el lore asociado a cada una de las facciones. Luego dependiendo de qué misiones has completado pues tienes disponibles varios finales entre los que elegir según con quién simpatices más o menos. Ahora, si vas como pollo sin cabeza y no completas ninguna misión, pues sí, no te enteras de nada y sólo tienes el final básico.
En Dark Souls es básicamente lo mismo las serpientes te cuentan su movida y tu eliges al final a quién le haces caso. Ahora, puede perfectamente ocurrir que no te enteres de que hay varias serpientes y no te enteres de que hay un final alternativo y sólo veas el final obvio.
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc. No influye en nada hagas lo que hagas, da igual que te conviertas en asesino, o que ayudes, que todo tiene un único camino
En los Dark Souls no era así, de hecho, ya solo entrar en un pacto te suponía que algunos NPCs se convirtieran en enemigos o no te hablasen
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc. No influye en nada hagas lo que hagas, da igual que te conviertas en asesino, o que ayudes, que todo tiene un único camino
En los Dark Souls no era así, de hecho, ya solo entrar en un pacto te suponía que algunos NPCs se convirtieran en enemigos o no te hablasen
Eso no es tan así. Algunas quests eliminan finales posibles y otras te obligan a matar a personajes necesarios para quests alternativas.
Respecto a Dark Souls no estoy muy seguro de qué quests tienen impacto real. Más allá de perder una hoguera aquí o allí, tampoco me pareció precisamente un drama. Lo que dices de los pactos seguramente es cierto, pero yo es que es un aspecto de los juegos que no he explorado, la verdad.
EDIT: Ojo, que no estoy intentando argumentar que Elden Ring sea mejor o peor (aún no lo tengo claro), pero no veo tan clara como tú esta distinción que haces entre los dos.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Eso no es tan así. Algunas quests eliminan finales posibles y otras te obligan a matar a personajes necesarios para quests alternativas.
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Lo único que al final te salen 3 invocaciones, y eliges el final... tan simple como eso
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Lo único que al final te salen 3 invocaciones, y eliges el final... tan simple como eso
Mhhhh, bueno. ¿Y esto lo hiciste sin guías?
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sí, es que no hace falta guías, bueno, para lo único que te harían falta es para saber la posición de los npc, ya que para que la quest avance tienes que hablar con ellos, pero nada es perdible
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Sí que hay cosas perdibles, bastantes de hecho, otra cosa es que sean algo más fáciles de seguir la cadena incluso saltándose algún paso, pero se pueden perder igualmente. Aparte, los personajes de las misiones secundarias son mucho más difíciles de localizar, debido a el gigantesco tamaño del mapa, por lo que puedes no verlos o dejarlos atrás, ya que donde aparezcan sea una zona del mapa que ya hayas "limpiado" y dé la casualidad que no vuelves por ahí.
Sin ir más lejos, yo perdí la parte final del amigo Tarro y no pude completar ni su historia ni la de el noble que busca a su sirvienta (que para colmo están interconectadas en cierto punto), además de perder el final de la orden dorada (porque llegado cierto punto uno de los mapas cambia y no puedes acceder a lo que te hace falta para conseguirla).
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heroedeleyenda
Las quest de Elden Ring no tienen ningún impacto, tu puedes llegar al final del juego sin hacer ninguna, y aún así puedes volver atrás y hacerlas solo hablando con el npc.
Eso no es así, Zampaheces y la Orden Dorada, por ponerte un par, son totalmente perdibles si llegas justo antes del final sin hacerlas.
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heroedeleyenda
No, ninguna quest elimina ningún final ni nada, esto te lo puedo decir 100% seguro (básicamente porque me hice el platino en una misma partida)
Esto tampoco es correcto, primero: porque el platino puedes conseguirlo sin acceder a todos los finales disponibles, solo te pide 3-4, yo de hecho tengo el platino y no pude acceder a los finales de la Orden Dorada y el Zampaheces. Y segundo: porque (EN EL SPOILER HABLO DE FINALES DEL JUEGO, por lo que si no lo has jugado, mejor que no lo leas)
la secundaria de la llama frenética te imposibilita cualquier otro final que no sea el suyo (si estás convertido en llama frenética al matar al jefe final, solo puedes optar por el final de la llama, no te da niguna posibilidad de elección), a no ser que sigas la secundaria de Millicent para poder quitarte la maldición y acceder a los otros finales. Además de eso, el final de la llama frenética depende precisamente de como escojas encender el brasero (es un poco elegir los bandos que decías de las Serpientes) si usando a Melina, por lo que su vida y su historia acaba ahí o si encenderla como llama frenética, en la que Melina sigue con vida aunque se separe de tu lado. Mucha gente usa a Melina porque en teoría es el final de su historia y ya justo antes del final eligen hacer la variación de la llama frenética; el problema de hacerlo así, es que Melina no aparece en el final de la llama frenética, por lo que se pierden el final "real" de la llama frenética, en el que Melina aparece jurando perseguirte para acabar contigo. Por lo que depende de como hagas su historia el final si que cambia, ya que no puedes obtener los dos finales de la llama frenética, o la dejas viva o muere.
Y una historia secundaria en la que también tienes que elegir que final quieres es la de Millicent, SPOILER SOBRE EL FINAL DE MILLICENT
porque al final de su misión tienes que posicionarte en un bando o en otro, no solo eso, si no que según lo que elijas te asegurará el poder acceder al final normal del juego (o elegir otro final que tengas disponible), al conseguir la aguja que te hace falta para quitarte la maldición de la llama frenética. Por lo que su misión si que influye y mucho en el final del juego; ya que de no hacerlo, como he comentado anteriormente, no podrías quitarte la maldición de la llama y no podrías optar a los otros finales.
Aprovecho para saludaros :agradable
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
EDIT: Ojo, que no estoy intentando argumentar que Elden Ring sea mejor o peor
Es mejor.
De nada a los dos. Un placer. :abrazo :mparto
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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Athor
Sí que hay cosas perdibles, bastantes de hecho, otra cosa es que sean algo más fáciles de seguir la cadena incluso saltándose algún paso, pero se pueden perder igualmente. Aparte, los personajes de las misiones secundarias son mucho más difíciles de localizar, debido a el gigantesco tamaño del mapa, por lo que puedes no verlos o dejarlos atrás, ya que donde aparezcan sea una zona del mapa que ya hayas "limpiado" y dé la casualidad que no vuelves por ahí.
Sin ir más lejos, yo perdí la parte final del amigo Tarro y no pude completar ni su historia ni la de el noble que busca a su sirvienta (que para colmo están interconectadas en cierto punto), además de perder el final de la orden dorada (porque llegado cierto punto uno de los mapas cambia y no puedes acceder a lo que te hace falta para conseguirla).
Eso no es así, Zampaheces y la Orden Dorada, por ponerte un par, son totalmente perdibles si llegas justo antes del final sin hacerlas.
Esto tampoco es correcto, primero: porque el platino puedes conseguirlo sin acceder a todos los finales disponibles, solo te pide 3-4, yo de hecho tengo el platino y no pude acceder a los finales de la Orden Dorada y el Zampaheces. Y segundo: porque (
EN EL SPOILER HABLO DE FINALES DEL JUEGO, por lo que si no lo has jugado, mejor que no lo leas)
la secundaria de la llama frenética te imposibilita cualquier otro final que no sea el suyo (si estás convertido en llama frenética al matar al jefe final, solo puedes optar por el final de la llama, no te da niguna posibilidad de elección), a no ser que sigas la secundaria de Millicent para poder quitarte la maldición y acceder a los otros finales. Además de eso, el final de la llama frenética depende precisamente de como escojas encender el brasero (es un poco elegir los bandos que decías de las Serpientes) si usando a Melina, por lo que su vida y su historia acaba ahí o si encenderla como llama frenética, en la que Melina sigue con vida aunque se separe de tu lado. Mucha gente usa a Melina porque en teoría es el final de su historia y ya justo antes del final eligen hacer la variación de la llama frenética; el problema de hacerlo así, es que Melina no aparece en el final de la llama frenética, por lo que se pierden el final "real" de la llama frenética, en el que Melina aparece jurando perseguirte para acabar contigo. Por lo que depende de como hagas su historia el final si que cambia, ya que no puedes obtener los dos finales de la llama frenética, o la dejas viva o muere.
Y una historia secundaria en la que también tienes que elegir que final quieres es la de Millicent,
SPOILER SOBRE EL FINAL DE MILLICENT
porque al final de su misión tienes que posicionarte en un bando o en otro, no solo eso, si no que según lo que elijas te asegurará el poder acceder al final normal del juego (o elegir otro final que tengas disponible), al conseguir la aguja que te hace falta para quitarte la maldición de la llama frenética. Por lo que su misión si que influye y mucho en el final del juego; ya que de no hacerlo, como he comentado anteriormente, no podrías quitarte la maldición de la llama y no podrías optar a los otros finales.
Aprovecho para saludaros :agradable
La quest de la aguja la hice yo volviendo desde el final del juego, recuerdo que estaba el npc sentado en una iglesia de esas derruidas y de ahí no se movió
La del zampaheces lo mismo, la puedes hacer igualmente, da igual lo que avances
Si yo me dejé mil cosas porque jugué sin guía, y una vez me pasé el juego lo hice todo. Sí que hay un arma perdible que es cuando "cambia" la ciudad, lo único
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
La quest de la aguja la hice yo volviendo desde el final del juego, recuerdo que estaba el npc sentado en una iglesia de esas derruidas y de ahí no se movió
La del zampaheces lo mismo, la puedes hacer igualmente, da igual lo que avances
Si yo me dejé mil cosas porque jugué sin guía, y una vez me pasé el juego lo hice todo. Sí que hay un arma perdible que es cuando "cambia" la ciudad, lo único
Creo que voy a insistir sobre lo mismo. ¿Y cual es la diferencia con Dark Souls exactamente? ¿Qué una vez matas al jefe final estas obligado a elegir final y en Elden Ring lo puedes dejar para luego?
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
La quest de la aguja la hice yo volviendo desde el final del juego, recuerdo que estaba el npc sentado en una iglesia de esas derruidas y de ahí no se movió
La del zampaheces lo mismo, la puedes hacer igualmente, da igual lo que avances
Si yo me dejé mil cosas porque jugué sin guía, y una vez me pasé el juego lo hice todo. Sí que hay un arma perdible que es cuando "cambia" la ciudad, lo único
Sobre Millicent: SPOILERS DE SU HISTORIA Y FINALES DEL JUEGO
Yo no he dicho que la misión de Millicent no pudieras hacerla sino que según escojas en su final (si ayudarla o traicionarla) te influye en poder conseguir la aguja y acceder a los otros finales del juego si has activado la llama frenética, ya que si la traicionas, pierdes la opción de la aguja. Por lo que es totalmente perdible su historia e influye directamente en los finales del juego, ya que, como decía, si has activado lo de llama te imposibilita ver los otros finales al no poder conseguir la aguja para quitarte el estado de la maldición.
Del Zampaheces recuerdo que yo no pude completarla, pero puede que esté equivocado.
Sobre la Orden Dorada y su final: SPOILERS SOBRE LA MISIÓN Y FINAL DEL JUEGO
si te plantas en el jefe final ya no podrás completarla, ya que cuando cambia la ciudad te bloquean el acceso a la escultura necesaria para uno de los pasos de la misión, por lo que se te hace imposible desbloquear ese final
, que no influya en el platino no deja de ser un final totalmente perdible y en el que influye una secundaria para conseguirlo.
Otra misión que puedes perder es la de Tarroburgo: SPOILER DE LA MISION
Esta también la perdí, si avanzas demasiado en la mansión del volcan y matas al jefe de la zona, pierdes toda opción de poder continuarla. Y para colmo no influye en una sino en dos secundarias.
Al igual que la secundaria de Sellen: SPOILERS SOBRE SU MISIÓN
si haces la historia de la bruja no puedes completar otra de las secundarias, ya que te obliga a elegir entre enfrentarte a ella o ayudarla, según lo que elijas avanzas en la misión de un personaje u otro.
Y lo de Melina es igual: SPOILERS DEL FINAL DEL JUEGO E HISTORIA DE MELINA
si la usaste para encender la hoguera, te pierdes el final de ella y la variante del final de la llama frenética, por lo que tampoco puedes hacerlo estando a las puertas del jefe final y te influye en un final del juego, según lo que decidas hacer con ella.
Es decir, que no es como comentabas, si que hay misiones que inciden diréctamente en el final del juego, que no puedes hacerlas si te has plantado delante del jefe final y que según elijas en la historia de ese personaje te bloqueará avanzar en las misiones de otros personajes. En referencia a lo que dijiste que no había nada perdible y que las misiones de los personajes no influían en otras (lo que comentabas que si pasaba como por ejemplo si elegías en los pactos en los Souls).
Lo han hecho más liviano en algunos personajes, han sido más laxos en los pasos a seguir (por el tema del mundazo abierto), pero igualmente todo sigue ahí, perdible si avanzas demasiado o eliges una opción que afecte a otro personaje.
Saludos y abracetes a todos :agradable
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Creo que voy a insistir sobre lo mismo. ¿Y cual es la diferencia con Dark Souls exactamente? ¿Qué una vez matas al jefe final estas obligado a elegir final y en Elden Ring lo puedes dejar para luego?
Ni caso. Es un Fanboy! :agradable
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
https://i0.wp.com/media3.giphy.com/m...DlSM/giphy.gif
Fanboy no, en serio, en Elden Ring no veo nada al nivel de Siegmeyer de Catarina o Solaire
Y la lista es larga de personajes míticos en Darl Souls :cuniao
No sé, yo no lo he visto o no lo he sentido así con Elden Ring, me parecen más del montón
Quizás es porque tampoco he profundizado demasiado en el lore
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
https://i0.wp.com/media3.giphy.com/m...DlSM/giphy.gif
Fanboy no, en serio, en Elden Ring no veo nada al nivel de Siegmeyer de Catarina o Solaire
Y la lista es larga de personajes míticos en Darl Souls :cuniao
No sé, yo no lo he visto o no lo he sentido así con Elden Ring, me parecen más del montón
Quizás es porque tampoco he profundizado demasiado en el lore
Algo de esto hay (quiero decir lo de que no has profundizado en el lore), porque Blaidd o Ranni son bastante la ostia como personajes a poco que profundices en su lore. Te dejo un par de pinceladas en spoiler:
Es bastante fácil de pillar que Ranni es hija de Rennala y Radagon. Lo que no está tan claro es que Radagon es en realidad Marika, posiblemente disfrazada usando el velo que encuentras en el castillo de Velo Tormentoso. Una vez Radagon ha engendrado tres hijos con Rennala (los mismos que ya había tenido con Godfey) la abandona y vuelve a la capital donde tiene otros tres hijos, supuestamente con Marika (o sea, con el/ella mismo/a).
El hecho de que de deja a Rennala un regalo (el huevo con la runa del renacimiento), puede indicar que Marika en realidad sí quiere a Rennala, o al menos siente cierto remordimiento por utilizarla. Lo que sí está claro es que Marika, pese a su estatus "divino", en todo momento no es más que un peón de la Gran Voluntad y actúa como tal.
Por su herencia como hija de Marika y princesa de Caria, Ranni es seleccionada por la Gran Voluntad como Empirea y sucesora de Marika. Pero ella no ve esto como una bendición, sino como un castigo.
Ranni, está resentida con la forma en que Marika trató a su madre y, sobre todo, por la influencia de la Gran Voluntad sobre ellas y busca venganza. Roba la runa de la muerte (que previamente Marika había separado del circulo para hacer inmortales a sus seguidores) y la usa para organizar el asesinato del primer hijo de Marika (Godwyn). A través del sacrificio de su hermanastro, Ranni consigue usar la runa de la muerte para matar a los dos dedos que la vigilan y suicidarse pero sin morir, trasladando su espíritu a una muñeca y escapando así del control de la Gran Voluntad, para poder empezar a planear así su auténtica venganza.
Y esto es sólo la fracción central de su lore, sin contar los personajes secundarios ni la quest que hay en el juego.
Es cierto que la mayoría de los personajes de Elden Ring son memorables por su lore y no por lo que hacen en el propio juego (aunque también te digo que a mi Siegmeyer no me causó la más mínima impresión).
Pero un contraejemplo de esto podría ser Blaidd.
Blaidd es la "sombra" de Ranni. Las sombras son agentes de los dos dedos, asignados supuestamente como protectores a todos los designados como empíreos (posibles sucesores de Marika) y a la propia Marika.
En realidad las sombras actúan principalmente como espías y tienen la comisión de asesinar a sus protegidos si desobedecen la Orden Dorada y se vuelven contra la Gran Voluntad. Esto se sabe durante la quest de Ranni cuando los dos dedos envía otra sombra para cazar a Ranni y a Blaidd, para mi uno de los combates más chungos del juego.
Pero Blaidd es asignado a Ranni siendo ésta muy niña y le coge cariño. La ayuda a asesinar a Godwyn, a suicidarse y luego te asiste a ti para llevar a término el plan de Ranni contra la Gran Voluntad.
Se supone que Blaidd consigue hacer esto porque Ranni previamente ha matado a su propio dos dedos y por tanto la influencia de la Gran Voluntad sobre ella se ha eliminado. No obstante si llevas a término la quest de Ranni y regresas la la torre encontraras a Blaidd completamente enloquecido, puesto que la influencia de la Gran Voluntad por fin ha logrado controlarlo, y tendrás que matarle.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Yo en mi caso, como fue mi primer Souls , eché mano de guias para las quests porque no me enteraba ni del nodo, sobre todo en sus fases mas avanzadas. Es que si no como lo haces? apuntas todo lo que dicen en una libreta ? porque ademas el juego no guarda las conversaciones.
Despues , cuando jugué DS 3 , lo hice sin guias, y me salió un desastre de quest, porque a veces avanzas y ya nada.
Vmos que no estoy de acuerdo con esa afirmacion tan tajante de Heroeleyenda
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Claro, es lo que digo, que en Elden Ring puedes hacerlas sin mucho problema. En Dark Souls o estás muy muy atento a lo que pasa, o las pierdes, y ni aún así
tbriceno tú es que no has vivido lo que fue Dark Souls, y ver como simples npc transcienden al propio juego, como puede ser Solaire, que se escribían tesis sobre él :cuniao
Los persionajes principales de Elden RIng molan, pero es que ya me pones delante a Artorias y al lobo Sif, o a Smough and Ornstein y venga, hasta luego...
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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heroedeleyenda
Claro, es lo que digo, que en Elden Ring puedes hacerlas sin mucho problema. En Dark Souls o estás muy muy atento a lo que pasa, o las pierdes, y ni aún así
tbriceno tú es que no has vivido lo que fue Dark Souls, y ver como simples npc transcienden al propio juego, como puede ser Solaire, que se escribían tesis sobre él :cuniao
Los persionajes principales de Elden RIng molan, pero es que ya me pones delante a Artorias y al lobo Sif, o a Smough and Ornstein y venga, hasta luego...
Bueno, vale, pero entiende que esto es una percepción personal tuya, por cómo viviste el juego, y que no es una cualidad del propio juego.
Yo, si me apuras, también te puedo defender el primer Assassin's Creed, que para mí fue un antes y un después en términos de ambientación de videojuegos, pero eso no va a hacer que sea mejor que lo que es. (Y no, antes de que te dispares no se me ocurriría comparar AC con Dark Souls como juego, hablo sólo del impacto emocional).
En Dark Souls seguir las quests es casi imposible. Si me apuras la de Anastasia, que es bastante evidente y no se alarga mucho y la de los clérigos (no me acuerdo cómo se llamaban) por que aparecen en sitios de paso, pero hasta ahí. Vamos, por delante de Logan yo debí pasar 14 veces sin verlo.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Los primeros AC son mucho mejores que los de ahora, eso por descontado :cuniao
El primer AC sí que me parece muy experimental, algo más cercano a lo que fue Demons Souls por ejemplo, y Assassins Creed 2 si que se asemejaría más a lo que supuso Dark Souls
Siempre desde mi punto de vista claro :cuniao
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Llevo 27 horas y tengo que decir que me está resultando muy pesado.
Está claro que el juego lo que pretende es mostrarte un mundo amplísimo donde estás perdido, pero la falta de información es tan grande que no tienes ni idea ni de para qué sirve el 80% de lo que llevas en el inventario.
Tras Demons Souls, por ser imponente y el principio, mis favoritos son Bloodborne y Dark Souls III. Especialmente en Bloodborne el lore es más concreto, enigmático y oscuro. Y en Dark Souls III la fantasía de bosses y su ejecución, es magnífica en un entorno insuperable.
Pero con Elden Ring, es que me estoy aburriendo. Tras arrancar muy fuerte y lo duro que son los dos primeros bosses, ir dando vueltas, fundirse fácil a enemigos simples y medianos, y estar más perdido que el barco del arroz, me está chafando a estas alturas. Y me queda muchísimo juego "principal".
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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calita
Llevo 27 horas y tengo que decir que me está resultando muy pesado.
Está claro que el juego lo que pretende es mostrarte un mundo amplísimo donde estás perdido, pero la falta de información es tan grande que no tienes ni idea ni de para qué sirve el 80% de lo que llevas en el inventario.
Tras Demons Souls, por ser imponente y el principio, mis favoritos son Bloodborne y Dark Souls III. Especialmente en Bloodborne el lore es más concreto, enigmático y oscuro. Y en Dark Souls III la fantasía de bosses y su ejecución, es magnífica en un entorno insuperable.
Pero con Elden Ring, es que me estoy aburriendo. Tras arrancar muy fuerte y lo duro que son los dos primeros bosses, ir dando vueltas, fundirse fácil a enemigos simples y medianos, y estar más perdido que el barco del arroz, me está chafando a estas alturas. Y me queda muchísimo juego "principal".
Si te está resultando pesado está claro que no has entrado en el juego ni un poco. Yo llevo 240 horas y sigo encontrando cosas nuevas.
Si los jefes te están resultando difíciles igual es que estás explorando poco. O que lo estás jugando como si fuera Dark Souls (spoiler, por mucho que digan Elden Ring no es Dark Souls).
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Yo creo que lo que es la historia principal se sigue bastante bien, incluso mejor que los DS. Habla con el de la mesa redonda, ese te dice lo que tienes que hacer en la historia principal
Básicamente tienes que conseguir dos trozos de medallón, y te indica por donde están, pues venga, a explorar esas zonas
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
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tbriceno
Si te está resultando pesado está claro que no has entrado en el juego ni un poco. Yo llevo 240 horas y sigo encontrando cosas nuevas.
Si los jefes te están resultando difíciles igual es que estás explorando poco. O que lo estás jugando como si fuera Dark Souls (spoiler, por mucho que digan Elden Ring no es Dark Souls).
No, no han sido especialmente difíciles. Duros, pero muriendo y muriendo, se acaban pasando.
Y descubrir cosas, es evidente que vas abriendo más y más posibilidades.
No es que sea aburrido, es que me estoy aburriendo. Los juegos previos son más directos. Y el mundo abierto aquí, que es el gran reclamo del juego, no sé todavía hacia donde inclina la balanza. Ahora mismo, me resta, respecto a los otros Souls.
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Re: Elden Ring (usar etiqueta spoilers)
Yo lo que hacía era marcarme un camino aunque iba haciendo un repaso de todo en círculos cada vez mas grandes. Pronto te das cuenta que hay caminos que, por el momento, no puedes pasar. Luego hay otros que en esa zona hay demasiado nivel para el que llevas actualmente y todo te acaba llevando un poco de la mano.