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Re: Kena: Bridge of Spirits
A ver, que mi párrafo iba más con un tono humorístico que otra cosa. En parte coincido con lo que decís, pero mi "vara de medir" está en el concepto de que el modo normal es aquél que los desarrolladores han pensado como el modo adecuado para jugarse, y lo demás son ajustes en positivo o negativo para aquél que quiere alternativas hacia un lado u otro.
Por eso nunca en mi vida he jugado a un juego en los modos difíciles, y por supuesto ni he tocado con un palo aquellos juegos cuyo modo normal (o único) está pensado para que sea difícil (Souls y derivados).
Peeero, tirar para abajo la dificultad es algo que me cuesta. Me siento mayor y/o no apto. Ojo, no me causa traumas, y alguna vez puntual lo he hecho (con Atomic Heart por ejemplo) pero desde el principio, así que ya estaba preparado mentalmente. Éste me ha pillado desprevenido xD
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Con casi 52 años a mis espaldas y haber probado prácticamente casi cualquier sistema de entretenimiento, a mi no me duelen prendas, ya digo.
En el último Principe de Persia, que es un juego muy cabrón, hijoputesco, me lo he puesto no solo fácil sino con todas las putas ayudas. Y aún así, alguna parte se me ha atascado tanto que tuvo que venir mi hijo mayor a pasarla. Se nota la edad, los reflejos y la habilidad.
¿Lo que más me jode?. Los putos juegos "Soulslike" que ni tienen selector de dificultad. Pues que les den por el culo, sencillamente. Me jode, porque me gustan, pero no me gusta perder el tiempo y dejar un juego a un 10%.
Así que sí, bien orgulloso de usar ayudas y bajar dificultad si el juego lo merece.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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SpawnSp
A ver, que mi párrafo iba más con un tono humorístico que otra cosa. En parte coincido con lo que decís, pero mi "vara de medir" está en el concepto de que el modo normal es aquél que los desarrolladores han pensado como el modo adecuado para jugarse, y lo demás son ajustes en positivo o negativo para aquél que quiere alternativas hacia un lado u otro.
Por eso nunca en mi vida he jugado a un juego en los modos difíciles, y por supuesto ni he tocado con un palo aquellos juegos cuyo modo normal (o único) está pensado para que sea difícil (Souls y derivados).
Peeero, tirar para abajo la dificultad es algo que me cuesta. Me siento mayor y/o no apto. Ojo, no me causa traumas, y alguna vez puntual lo he hecho (con Atomic Heart por ejemplo) pero desde el principio, así que ya estaba preparado mentalmente. Éste me ha pillado desprevenido xD
A ver, yo prácticamente todos los juegos los inicio en normal (si existe selector de dificultad). Pero me aseguro mucho de que pueda bajarla POR SI ACASO. Hay juegos en los que no he tenido que hacerlo, y otros en que si. Y ME DA IGUAL. Y no me siento "menos apto". Simplemente acepto mi condición y ya está. A mi hijo mayor cuando él era pequeño le pegada "tundas", y ahora es él el que se ríe de mi (por supuesto sin malicia). Y yo me descojono. Pero lo disfruto.
Cuando un juego me encabrona, entonces es momento de dejarlo. No merece la pena cabrearse, no se viene a jugar para cabrearse, sino para divertirse y disfrutar.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A mí también me jode lo de los Soulslike porque los hay muy buenos, pero personalmente, yo, y no estoy señalando a nadie, que nos conocemos, yo me aguanto y no pego pataletas, es así y ya. Si es un juego es muy difícil para mí o se me va a hacer cuesta arriba lo dejo. No está uno para disgustos. Yo quiero jugar para pasarlo bien. Se reconoce que no son para mí y ya.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A mí también me joden los souls like y mira que artísticamente son preciosos pero por lo demás, no son para mí. Y hablando de ayudas, yo como norma desactivo la ayuda del auto apuntado pero en el Max Payne tuve que activarlo porque si no, no avanzaba. Y aún así se me está haciendo cuesta arriba el jodío. Voy a tardar mucho en terminarlo, si lo termino.
Uno que quería revisar es el San Andreas pero recordé que si fracasas en la misión tienes que volver al punto en el que la inicias y me da pereza (Catalina, por ejemplo, que vive a tomar por culo). Eso y tener que volver a empezar. Sólo recordar la última misión y la del 4 que ya en su día costaban...
En fin, manquera, edad, impaciencia, apatía. Ojalá volver a tener 20 años.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Los Max Payne 1 y 2 estaban pensados para jugarse con teclado y ratón. Así no hay fallo
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Sin ánimo de ofender, creo que estais mezclando 2 conceptos distintos. En el caso de Kena, tiene picos de dificultad muy muy pronunciados. Para que os hagais una idea: yo me he pasado todos los Souls y con Kena tuve que bajar la dificultad con el boss final de "normal" a "facil" porque me resultaba imposible, y aun asi el combate de facil no tenía nada,todo lo contrario. Pero es que esto no tiene nada que ver con la dificultad de los Souls (aunque no sean juegos para todo el mundo,obviamente). Puedo desarrollar mas esto, pero creo que se entiende lo que quiero decir
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A tomar viento, lo he bajado a fácil. Y aun así el boss me ha matado una vez más, en plan "sí vale, pero toma lo tuyo igualmente" :D
Lamentable (lo mío), pero me reafirmo en lo espectacular y bonito que es este juego leñes.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Coño, que al final voy a tener que jugarlo en Modo Historia. Y aún así habrá algún Boss que me dé el coñazo :cuniao
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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SpawnSp
Ahora estoy en el normal, pero bajarlo significaría decirme a mi mismo "sí, no he podido con el juego, me rindo" entre sollozos, y los desarrolladores del juego dándome palmaditas en la espalda al son de "ea, ea, no pasa nada, te dejamos jugar igualmente para que veas los dibujitos".
Es una lucha interna esta también xD
Jajaja, buenísimo, compañero.
Yo lo jugué en normal hace unos tres meses en PC y no me pareció para nada difícil. Hubo algún boss que me mató tres o cuatro veces pero aparte de eso, ninguna complicación en la historia. Recuerdo que el boss final me mató una vez en su primera fase y a la segunda me lo pasé del tirón, la primera y la segunda fase sin que me matara. El control es muy bueno y la esquiva muy generosa también, facilita mucho los combates, yo creo que es cuestión de aprender las mecánicas. El disparo poderoso del arco y la embestida son tremendos en los enfrentamientos contra jefes. El primero, el disparo poderoso del arco, me costó un pelín dominarlo, fui un poco zoquete con los controles al principio, jejeje. Me costaron bastante más algunos desafíos de esos que te dan opcionales. En alguno de eliminación de oleadas de enemigos en un tiempo determinado me atasqué mucho y luego cuando seguí avanzando en el juego y obtuve la embestida me los pasé del tirón a la primera. Y los desafíos de disparo con arco es cuestión de aprenderse el recorrido. También hay desafíos de combates con jefes que son versiones más difíciles que las de la historia. Al final los pasé todos.
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SpawnSp
A tomar viento, lo he bajado a fácil. Y aun así el boss me ha matado una vez más, en plan "sí vale, pero toma lo tuyo igualmente" :D
Lamentable (lo mío), pero me reafirmo en lo espectacular y bonito que es este juego leñes.
Yo creo que has hecho bien. Taro es de los sencillos y si te ha costando tanto, hay después otros que son más complicados. Y hay bastantes jefes además.
En fin, ya nos contarás.
Visualmente el juego es una preciosidad, eso es cierto.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Chicos, no se. Yo es que el tema de la dificultad, pues en una gran parte lo veo una cuestión de percepción.
Al final es una cuestión de cuánto te importa que te maten. A mi las dos primeras veces que intenté Bloodborne, pues me cague en sus muertos siete mil veces. Pero después me dí cuenta de que simplemente es un juego que se afronta de manera diferente, más despacio, con más calma y si te matan, pues vale, y si pierdes recursos, pues mala leche. Te puede costar más o menos, a mi me cuesta cada vez más, que los 50 ya van pesando, pero al final encuentras la forma de progresar.
Dicho esto si no te divierte esta forma de afrontar los juegos, pues entonces es que hay que jugar a otro juego. Yo soy de la opinión que las barras de dificultad no tienen sentido en este tipo de juegos, que es una cuestión de diseño. Hay muchos juegos y desde luego hay juegos para todos.
Ahora, si te ponen la barra de dificultad, pues no veo el problema en usarla. A mi me cuesta, porque yo disfruto más del desafío que de la historia, la verdad. Pero la barra está ahí para algo, igual que en los Souls están las invocaciones y mil cosas más que se pueden usar para avanzar y que no hay que avergonzarse de usar. Yo lo tomo como un desafío y me encabezono, porque soy así. Pero si realmente no lo estás disfrutando pues bajas la dificultad y ya.
Y si a alguien le parece mal que se usen esos elementos puestos ahí por los creadores del juego por que lo que mola es que sea tan difícil que sólo cuatro chalados se los puedan pasar, pues por mi pueden cogerse sus inflados egos y meterselos por donde amargan los pepinos.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Aplaudo tu último párrafo.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Dios mio, este foro está lleno de gente con dos manos izquierdas :cuniao
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Iniciado por
Christian Troy
Dios mio, este foro está lleno de gente con dos manos izquierdas :cuniao
Menos mal que lo dice alguien.
Bajarse el nivel de dificultad del Kena....tampoco es tan normal.
Cosas absurdas eran el nivel de dificultad del boss final del Heavenly Sword, en comparación con el resto del juego.
Pero el Kena...
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Re: Kena: Bridge of Spirits
El Kena tiene momentos jodidos, entiendo que alguien no especialmente hábil se frustre un poco, pase de echarle mucho tiempo y le baje la dificultad. A mí ciertos jefes se me atragantaron un poco pero es lo que decía tbriceno antes, a algunos nos gusta por lo general percutir en el mismo desafío y otros preferirán no dedicarle tanto tiempo o no acabar con ganas de reventar el mando. Cada uno que juegue como le dé la gana.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Orgullosísimo de tener dos manos izquierdas y ser un manquer manquepierda.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Iniciado por
actpower
Orgullosísimo de tener dos manos izquierdas y ser un manquer manquepierda.
Manco y a mucha honra :aprende
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Desde que los Souls cogieron fama está muy de moda por un tipo de público decir que se han pasado todos estos y mas juegos con el dedo meñique del pie mientras tenían los ojos vendados, las manos atadas y bailaban una jota como creyendose alguien por eso...
No entiendo muy bien el debate, si los juegos tienen modos variados de dificultad es para que cada cual juegue al que mejor se adapte, le permita disfrutar del juego y conseguir ser accesible para todo tipo de público, desde el mas exigente al mas "manco" pero otros juegos no lo tienen y no pasa nada y no hablo solo de Souls, mismamente las aventuras gráficas tampoco por decir otro género.
Cada cual tiene su forma de divertirse, tengo un amigo que lleva jugando desde la Atari que dice que el si juega a un juego en el que mata a enemigos de uno o dos golpes se aburre pero no presume de ello, es su forma de disfrutar de este hobbie. A mi en cambio me frustra si juego 3 horas y no avanzo nada en un juego aunque sea haciendo misiones secundarias, me gusta disfrutar de la historia, los combates, los distintos tipos de combos que pueda ofrecer un juego mientras mas deprisa o mas despacio voy completandolo, normalmente juego en modo Normal (valga la redundancia) ya que suele ser el modo equilibrado salvo algún caso que según que juego o lo subo un nivel o bajo otro pero no por eso me siento superior o inferior a nadie...
El Kena si lo recuerdo jodidillo pero bueno, aprendiendo las mecánicas de los oponentes se podía pasar en unos pocos intentos.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Desde que los Souls cogieron fama está muy de moda por un tipo de público decir que se han pasado todos estos y mas juegos con el dedo meñique del pie mientras tenían los ojos vendados, las manos atadas y bailaban una jota como creyendose alguien por eso...
Básicamente porque en el mundo real son un cero a la izquierda acomplejados y tienen que presumir de esas nimiedades y llamar mancos a otros para sentirse alguien.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Desde luego, la vida real del que llama "cero a la izquierda acomplejado" a otro, me gustaría ver a mí. Sin la valentía que ofrece la distancia y esconderse detrás de una pantalla y perfil ficticio.
Ahí es donde se ve que alguno todavía se come los mocos.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Iniciado por
b1985
No entiendo muy bien el debate, si los juegos tienen modos variados de dificultad es para que cada cual juegue al que mejor se adapte, le permita disfrutar del juego y conseguir ser accesible para todo tipo de público, desde el mas exigente al mas "manco" pero otros juegos no lo tienen y no pasa nada y no hablo solo de Souls, mismamente las aventuras gráficas tampoco por decir otro género.
Esa afirmación no es correcta. Hay algunas aventuras gráficas que presentan desarrollos adicionales al principal más accesibles (las dos mejores de todos los tiempos, sin ir más lejos, The secret of Monkey Island y LeChuck´s revenge), pero es que además hay una indecible cantidad de decisiones de diseño cuya funcionalidad es exclusivamente esa, facilitar la experiencia al jugador. Desde los diarios en los que se va desgranando la información más relevante (Monolith y mil más), a los libros de pistas interactivos en el propio juego (Return to Monkey Island, por ejemplo), pasando por algo tan extendido como resaltar los puntos de interés en todas y cada una de las localizaciones (a fin de evitar el controvertido pixel hunting, entre otras cosas).
Sobre el debate, a servidor lo que opine el respetable le es absolutamente indiferente. En Elden Ring convertí a un clérigo que iba a Katana y magia en Elden Lord, y piromancia o encantamientos de nivel medio. Utilicé esa build porque los desarrolladores me concedieron la opción y concluí en que se adaptaba mejor a mi forma de encarar el reto. Punto. Si me viene un tercero a echarme en cara utilizar opciones viables propuestas por los propios desarrolladores le pongo deberes para casa o lo dejo sin recreo, porque seguro que está en primaria (física o mentalmente).
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Re: Kena: Bridge of Spirits
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Iniciado por
DIEZ MIL
Básicamente porque en el mundo real son un cero a la izquierda acomplejados y tienen que presumir de esas nimiedades y llamar mancos a otros para sentirse alguien.
Buena película te has montado, manquito.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Bueno, acabado en fácil (el siguiente del modo historia). El fácil en este juego es mi normal. He muerto pero dentro de lo asumible.
Por lo demás, también me reafirmo. Qué épico todo (la banda sonora ayuda) y qué bonito y espectacular. Gran juego, pero difícil.
¿He dicho ya que es difícil?
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Re: Kena: Bridge of Spirits
¿Llego aún a tiempo para el reparto de carnets gamers?
En fin, vamos por partes...
1) Empecemos por la premisa más elemental, básica y fundamental de todas, que da hasta vergüenza ajena tener que escribirlo, pero visto lo visto, es necesario... Y es que... ¡Sorpresa! La gente tiene derecho a disfrutar de un videojuego sin la obligatoriedad de optar por la máxima dificultad.
¡BUHHH, FUERA, MANCO DE MIERDA! ¿Espera, qué es eso que oigo? ¿El patio de un colegio? Ah no, es un foro donde supuesta gente adulta juzga como debe jugar cada uno, bajo una autoridad moral presuntamente superior y clarificadora, que nos señala el verdadero camino del entretenimiento electrónico. Gracias por salvarnos e ilustrarnos con vuestra tamaña sabiduría, enseñanzas y superioridad moral, no somos dignos de vuestras colosales y ancestrales proezas.
Para ilustrar mejor la situación, pongamos un simple ejemplo: imaginaros ir al cine acompañados de vuestro veterano padre, el cuál, debido al inexorable paso del tiempo, no goza de esa vista de lince de antaño y necesita de la ayuda de lentes para poder vislumbrar con mayor nitidez lo que sucede y acontece en pantalla. Además, vuestro amado padre, no ha gozado de la fortuna y posibilidad de acceder a una educación superior, siendo por tanto desconocedor y ajeno a idiomas extranjeros, fruto de lo cuál, acudís a la sesión doblada de la cinta en cuestión.
Pero entonces, un acomodador, os interrumpe cuando procedéis a entrar en la sala y le dice a vuestro amado y venerado padre, que si es un paleto y ciego de mierda incapaz de percibir la obra magna que está a punto de estrenarse, sin la necesidad de emplear un instrumento que facilite su visualizado, que se de la vuelta por donde ha venido, porque no merece llamarse espectador y codearse con los verdaderos cinéfilos políglotas con vista de águila.
Me imagino que todo el mundo se cagaría en el acomodador de turno y le diría de todo menos guapo, fruto de la absurdez de dicho suceso. Pues bien, ahora trasladar ésto al debate sobre los videojuegos y reflexionar lo ridículo que suena...
Hay gente que por cansancio o carencia de tiempo libre, no quiere ni puede asumir una dificultad elevada. Porque igual hay gente que el escaso tiempo del que dispone para desconectar, prefiere invertirlo en una actividad lúdica entretenida y no una tortuosa donde fallezca 87 veces en una hora. O incluso podría darse la paradoja, de que alguien muy versado en ciertos géneros, sea incapaz de afrontar otros con la misma soltura y celeridad. Igual un jugador que puede destrozarte en un juego de estrategia antes de que te de tiempo a crear el primer colono, resulta que no dispone de la capacidad y habilidad para apuntar a la cabeza de un rival en la máxima dificultad, antes de que con dos disparos, muera inexorable e irremediablemente. Porque (alerta de spoiler), resulta que no todos somos igual de diestros en todo. Igual el "pro" que se acaba Dark Souls 3 tocando los bongos, luego lo pones a jugar un Age of Empires y tarda cinco horas en avanzar de edad. O lo pones frente a una aventura gráfica y se queda atacado eternamente en el primer puzle.
Por tanto, no sólo partimos de que cada persona dispone de un contexto vital específico que le permite o le impide afrontar los videojuegos desde determinadas ópticas y opciones, sino también, que la pericia de un jugador, es un factor sumamente subjetivo. ¿Es un "manco" un jugador que no supere el primer jefe de Bloodborne, pero que resuelva cualquier puzle presente en una aventura gráfica con la misma naturalidad con la que cada uno respiramos inconscientemente? Os recomiendo repasar la teoría de las Inteligencias Múltiples para profundizar en esta cuestión.
2) Como consecuencia del primer punto, cualquier jugador, siempre dispondrá de unas carencias. Si uno no juega en la máxima dificultad, obviamente no podrá evaluar con justicia y claridad la dificultad del título, al disponer de un conocimiento parcial y limitado. Ahora bien, también se carecerá de la capacidad para juzgar en profundidad el apartado artístico, sino gozas de estudios artísticos, fotográficos o de diseño en 3D. O carecerás de la autoridad para discernir si la BSO dispone del ritmo, composición y notas acordes, en función a lo que se está representando en pantalla, si encaja adecuadamente en el contexto argumental.
Vamos, que nadie, absolutamente nadie, dispone de la superioridad moral para afirmar categóricamente (sin derecho alguno a réplica o contraargumentación) si otra persona es un digna de un carnet "gamer". Al final, exceptuando unos pocos parámetros objetivos (resolución, fotogramas por segundo, rendimiento, bugs, etc), nadie disponemos de la verdad absoluta. Ni siquiera los propios desarrolladores. Si mañana (por inventarme algo), saliera Kojima afirmando que Super Mario 64 es uno de los peores videojuegos de la historia, sus declaraciones no ascenderían automáticamente a verdad absoluta y universal, por mucho renombre que tenga como desarrollador de la industria.
3) Señalado la anterior, sí considero que los analistas de videojuegos, en pos de tratar de realizar el análisis más objetivo, riguroso y completo posible, deberían jugar a los videojuegos en la máxima dificultad posible, para discernir si la misma, está bien o mal diseñada. A fin de cuentas, hablamos de gente que vive de ello y por tanto, no son meros aficionados sin ningún tipo de exigencia. Es como el fútbol, no le vas a exigir lo mismo a un profesional que se dedica en exclusiva a ello, vive de ello y percibe dinero de ello, que a un amigo que juega unas pachangas amistosas con los colegas. Al igual que tampoco se pondría el mismo listón en la redacción de un adolescente de 14 años y el artículo de un periodista.
Porque claro, sino podríamos encontrarnos ante casos de analistas que sobrevaloran un juego, fruto de una visión parcial y sesgada del mismo (modo fácil), siendo incapaces de advertir por ejemplo, si en dificultades elevadas, la IA está mal calibrada.
4) También considero que hay géneros que, a juicio totalmente personal de un servidor, son más disfrutables en dificultades elevadas. El caso más claro a mi parecer, son los survival horrors. Todos comparten un mismo esquema: como jugador, debes padecer dificultades paro sobrevivir, sentir algún tipo de tensión y adversidad, no tener el control completo de la situación y progresar mediante la gestión de recursos y tu pericia. Vamos, que si quieres descargar 5000 balas en 20 segundos, no es tu género :lol
Debido a dicha idiosincrasia, considero que las dificultades elevadas, son más representativas de esa sensación que tratan de transmitir en el género. Si accedes a una dificultad donde te regalan munición por cada dos pasos que acometas, no estarás apreciando la intención de los desarrolladores de crear una aventura donde impere la sensación de desazón, indefensión y supervivencia, estarías convirtiendo el título en un shooter al uso. En cambio, si optas por la dificultad elevada, seguramente estés visualizando con mayo acierto la obra tal y como fue concebida, logrando recibir esas sensaciones que quieren transmitir. E, insisto, a juicio totalmente personal de un servidor, es más satisfactorio cuando a través de una adecuada estrategia y gestión de recursos, consigues progresar, sintiéndote recompensado por tu buen hacer como jugador y esfuerzo.
Obviamente, volviendo al punto uno, si se proporciona la posibilitad de acceder a una dificultad fácil, todo el mundo tiene derecho a seleccionarla si así lo desea. Pero, retomando el punto dos, en casos como el descrito en este apartado, tendría una visión y conocimiento más parcial. O dicho de otra manera, no es lo mismo disfrutar que conocer, sin que lo primero, tenga que ser motivo de mofa, burla o repudia. Mi abuelo igual disfruta de una película que a mis ojos, es nefasta, pero no soy nadie para obstaculizar su momento de jolgorio y amargarle la existencia "tratando" de que "halle la verdad". Ante todo, respeto.
5) Finalmente, no veo la gracia en aquellos títulos cuyo único sustento y propósito, es precisamente la dificultad. Nos olvidamos de que un videojuego está compuesto por más apartados y parámetros, donde la dificultad, no es el epicentro y lo único que importa. Que en un juego mueras 80 veces en una hora, no lo convierte automáticamente en mejor que otro donde no mueres ni una sola vez. Y en ese sentido, si que hace tiempo que se aprecia una cierta corriente elitista por parte de algunos jugadores de Dark Souls y derivados, que venden constantemente la exacerbada y artificial dificultad, como la "verdadera" senda de la luz de cualquier gamer que se precie.
En resumen: todo el mundo tiene derecho a disfrutar de los videojuegos como le plazcan, aunque ello puede implicar que no gocen de un conocimiento completo y global de la obra que están disfrutando. Así así, en base a parámetros puramente objetivos, nadie alcanzamos un conocimiento y sabiduría magnos como para poder sentar cátedra, a lo cuál si sumamos los diferentes niveles de pericia en función al género abordado... Nos da como resultado, que aquel que se dedique a repartir carnets de gamer, es, con total y absoluta seguridad, un ignorante supino, prepotente y egocéntrico.
¡Saludos!
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Re: Kena: Bridge of Spirits
No, si encima esperarás que nos leamos semejante ladrillo.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
No, si encima esperarás que nos leamos semejante ladrillo.
Te lo resumo. Dice: ¡Qué te calles, Carmele!
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Re: Kena: Bridge of Spirits
El Kena no es un juego difícil, eso es algo objetivo.
Está, en ciertos momentos, mal balanceado, porque tiene momentos en los que te puedes atascar. Pero nada que impida avanzar tras un número razonable de intentos.
Ponerse el juego en fácil, pues está ahí para el que lo quiera. Yo me he bajado los niveles de dificultad de algunos juegos, porque he querido avanzar o porque por su género o requisitos, se me han hecho bola. Algunos los he tirado así, otros luego los he rejugado en mejores condiciones. Normalmente juego por encima del nivel normal, porque me gusta asumir el reto, pero a veces, me he visto obligado a bajarlo. Ni me considero manco, ni me considero pro, cuando me pulo un juego de los difíciles de verdad.
Pero al Kena, lo que es del Kena, puede parecer puntualmente complicado, pero el 90% del juego es normal.
Pongo un ejemplo, concreto, el combate final de Horizon 2, si has ido a saco a por la historia, es un puto infierno. Sin embargo, el resto del juego es un paseo, en el que mueres, pero no se te atraganta. Y sin embargo, en ese punto, el juego pega un salto inexplicable, que te lleva a conseguir más nivel, experiencia y las armas adecuadas (vamos, ácido), que es su verdadera justificación, llevarte de nuevo al punto de no retorno para que hagas secundarias.
Es Horizon 2 un juego difícil por ello? No.
Tampoco creo que haya tanto debate.
Y desde luego, quien se ponga los juegos en fácil para ir de uno a otro pegándose un paseo, es libre de hacerlo.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
No os quiero en mi pelotón de Battlefield.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Con Serkenobi en todo, hasta el punto final. Un texto incontestable. De acuerdo sobre todo con el punto 5.
Y al que le molesten los poco habilidosos o que prefieran un paseo en lugar de una tortura, que se lo hagan mirar que tienen un problema.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Iniciado por
Christian Troy
No, si encima esperarás que nos leamos semejante ladrillo.
Al igual que con la dificultad de los videojuegos, puedes elegir leerlo o no. Eso sí, ten cuidado, porque si descartas leer dicho texto, aún ejerciendo tu derecho a la libre elección, igual algún elitista te acusa de analfabeto :lol
Por cierto, ¿ya finalizó la exclusividad temporal en videoconsolas del título? Porque siempre he pensado que este juego encajaría como un guante en el catálogo de Nintendo Switch.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
A Switch le viene un poco grande yo creo, quizás en Switch 2
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
A Switch le viene un poco grande yo creo, quizás en Switch 2
Recortando gráficamente sería factible. A fin de cuentas Switch tiene porteados juegos como The Witcher 3, con muchos recortes, pero porteados a fin de cuentas.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Cita:
Iniciado por
Serkenobi
Recortando gráficamente sería factible. A fin de cuentas Switch tiene porteados juegos como The Witcher 3, con muchos recortes, pero porteados a fin de cuentas.
Sí, pero ese tipo de trabajo, aunque sea factible técnicamente, requiere una inversión considerable que alguien tiene que estar dispuesto a pagar para después amortizar.
No me iras a comparar The Witcher 3 o Skyrim con Kena, o sea, CDPR o Bethesda con lo-he-tenido-que-buscar Ember Labs.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Si, por eso, aparte, no debe motivar mucho el hecho de que da igual lo que pongas en una estantería de Nintendo, que siempre se va a vender un Mario o un Zelda antes que tu juego, por eso se lo piensan tanto a la hora de hacer ports, que encima ya los puedes encontrar más baratos y mejores técnicamente en otros sistemas
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Spirits es fruto de la creatividad y la pasión de Ember Lab, un estudio que parece caracterizarse por su profundo compromiso hacia la narración visual desde la minuciosidad de su diseño artístico. Por ello, han adoptado una filosofía que, diría, prioriza la emotividad desde el esteticismo. La experiencia de juego parece nacer de un anhelo por contar historias sobre sentimientos profundos (la redención vertebra toda la narrativa) a través de su compromiso con un delicioso realismo mágico, tan coherente como sorprendente.
Pero vayamos al grano. El apartado gráfico es demencialmente precioso y minucioso. Cada localización y escenario evocan una sensación de asombro, algo que se ve potenciado por un diseño de personajes meticuloso y lleno de vida (Kena es prodigiosa a ese respecto. Dan ganas de abrazarla en cada escena). La banda sonora, excepcional, de motivos tribales y profundamente emocional, refuerza y apuntala la atmósfera del juego, mientras que la estructura interconectada del diseño de niveles invita a la exploración y facilita el backtracking. Además, la incorporación de mecánicas variadas, especialmente la capa estratégica adicional que aportan los Roots, aporta un dinamismo único a la jugabilidad. Los puzles también destacan sobre la media del género y se sienten lúcidos (sin ser memorables en absoluto) y la excepcional calidad de las "secuencias cinemáticas", que pregonan los orígenes del estudio de desarrollo en el campo de la animación, ofrece escenas bastante memorables que elevan la narrativa y la experiencia emocional a lo largo del juego.
La narrativa de Kena gira en torno a la redención, un recurso discursivo muy potente que, sin embargo, puede sentirse un tanto desaprovechado. A pesar de que se apuesta por una historia de superación y liberación de la carga y el peso emocional, la conexión entre estas ideas y el bagaje de Kena, como personaje principal, resulta demasiado tenue, lo cual deviene en una oportunidad perdida para profundizar en temáticas tan significativas como la ausencia paterna, en tanto en cuanto hay un leve apunte al respecto en el que jamás se incide. Es un motivo de gran carga emocional y narrativa y aquí se soslaya en beneficio de intrahistorias que, aunque vertebran la trama principal, se organizan y estructuran de manera irregular (diría que narrativamente el relato más prometedor es el del primer acto y el menos certero -siendo eficiente- es el último) lo que genera un contraste que rompe ligeramente con la cohesión que esperaba, aunque su desenlace es preciso y sensato.
Constato otro problema puntual con los Roots (pequeños seres que nos acompañan durante toda la aventura), que son un componente estratégico esencial en la jugabilidad y que en determinadas situaciones -especialmente durante los enfrentamientos contra jefes finales, ¡cómo no!- presentan algunas deficiencias en la sincronización, precisión y ejecución de las órdenes en los momentos deseados, lo que añade otra innecesaria capa de dificultad. No obstante, obedecen coherentemente durante la abrumadora mayoría del tiempo efectivo de juego y por eso resalta tanto cuando, puntualmente, no lo hacen.
Y sí, terminaremos con la dificultad. Kena presenta una curva de aprendizaje que puede generar momentos de desequilibrio, aunque esto no necesariamente se traduce en un problema per se, aunque puede llega a ser frustrante de más en según qué dificultades (hay cinco opciones de dificultad y más allá de la tercera deviene en una propuesta exigente). A lo largo del juego nos enfrentamos a constantes aprendizajes de nuevas mecánicas, y las exigencias impuestas por los jefes parecen depender en gran parte de la necesidad de integrar cada uno de esos nuevos recursos en el desafío conforme los vamos adquiriendo. Es decir, cuando por ejemplo conseguimos el arco, el jefe subsiguiente recibirá más daño si hacemos uso efectivo de esa nueva mecánica porque así se estructura el desafío. Por ello, ciertos picos de dificultad pueden resultar un tanto inconsecuentes a poco que no se asimilen rápidamente los renovados esquemas mecánicos que el juego introduce de forma gradual. No obstante, la llegada del "Dash" o desplazamiento acelerado marca un punto de inflexión, equilibrando la experiencia al brindar un recurso poderoso que no solo facilita la movilidad, sino que también incide de forma decisiva en la jugabilidad general, creando un balance que recompensa bastante al jugador y suaviza esos momentos puntuales de tensión extrema.
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Re: Kena: Bridge of Spirits
Ya que veo reflotado este tema, aprovecho para comentar que a pesar de ser un videojuego bien valorado y con características que supuestamente deberían captar mi atención (como el apartado visual, artístico, las secciones de plataformeo, exploración, etc)... No me acaba de atraer. Lo he intentado en un par de ocasiones, pero no acaba de agradarme la propuesta, no me convence.
Igual pasado un tiempo lo intento por última vez, pero es de esos casos llamativos que hacen la delicia de muchos y a mí, no me dicen nada por contra...