No hablo de opciones, hablo de limitaciones del hadware. Un mando analógico de consola tiene unas posiciones limitadas, si lo usas como mirilla para apuntar en un juego con mucha más resolución que posiciones del mando, lógicamente tiene que apuntar "a ojo" porque no tiene precisión.
Es como cuando juegas a un juego de estrategia con mando, es casi imposible pinchar en un punto concreto de la pantalla para seleccionar tropas o edificios, por eso no han cuajado en consola o han tenido que "idiotizarlos", quitando opciones estratégicas para que tengas que seleccionar opciones lo menos posible...