Multi Alan Wake

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Hombre, teniendo en cuenta que era exclusivo de Microsoft en consola, aun siendo un remaster tiene bastante sentido, sobretodo teniendo en cuenta que es muy probable que haya una segunda parte en marcha. Y cualquiera que no juegue en PC agradecerá un 4k/60fps para descubrirlo o para rejugarlo.

Ya, está claro que no sobra el remaster. Pero yo habría sido más ambicioso :cuniao

Aunque si es verdad que están enfrascados en una segunda parte entonces perfecto
 
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Alan Wake Remastered announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, and PC

https://www.gematsu.com/2021/09/ala...unced-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-and-pc



Ya es oficial
 
El texto de presentación de Sam Lake sobre el remaster:

https://www.alanwake.info/2021/09/remaster.html

"This is for you.

I’m beyond happy to tell you that at the time of writing this, Alan Wake Remastered is nearing its completion. Confirmed, announced, coming up in partnership with Epic Games Publishing. Multiplatform. PC on the Epic Games Store, Xbox, and for the first time ever, PlayStation, this generation and the previous one.

This is for you. Alan Wake came out over 11 years ago, and through that time, you have told us again and again how much you love the game, the story, the characters, and the lore. And that matters a lot to us. We love this game as well. I love this game. The remaster is coming because of your support for Alan Wake through the years. That is why we felt it was fitting to make this announcement here, at The Sudden Stop, which has been an integral part of the Remedy community since back in 2012, when it started out as an Alan Wake fansite. The Remedy community wouldn't be what it is today without The Sudden Stop, and we wanted to show our gratitude by telling you about Alan Wake Remastered right here. So thank you, Rachel, and everyone else, for supporting Remedy and our games through all these years.

Early on in the game Alan Wake says, “In a horror story the victim keeps asking why – but there can be no explanation, and there shouldn’t be one, the unanswered mystery is what stays with us the longest, and it’s what we remember in the end.” This is an idea close to my heart. Stories that make me think excite me, stories where everything is not freely handed out to me or wrapped up neatly, where I am left with a mystery. Mysteries are magical to me, they hold a promise, and I am often happier with that than a final answer. This is what we as a team, and I as the lead writer of Alan Wake, set out to create for you a long time ago.

This story and character were personal in many ways. Alan Wake, being a writer himself, gave me an opportunity to use what I do and love as a writer as an element in the story. Alan Wake also contained the mystery of forests and lakes, which are precious to me as a Finn. And, instead of a focused one-note horror fare, it was this strange, even wasteful mix of horror, humor and supernatural mystery. I also love it because it turned out to be a very hard game to make, with many struggles along the way, and that makes me even prouder of what we achieved.

The original game was only available for Xbox 360 and a few years later, PC. We are thrilled about the opportunity to bring the remastered version out for a new generation of platforms. I am excited to hear what you think about Alan Wake.

Alan Wake Remastered is the original experience you fell in love with all those years ago. We did not want to change that. But the visuals all around, including the character model of Alan Wake himself and the cinematics, have been updated and improved with some choice next-generation upgrades.

Alan Wake Remastered will launch this fall. Stay tuned for more information soon.

This is for you. I hope you enjoy it, either again, like meeting an old friend, or for the first time.

Yours,

Sam Lake, Creative Director, Remedy Entertainment"
 
En pc no tiene mucho sentido no?si lo regalan para los que yq lo tienen o a un precio muy reducido,todavia
 
Pues la verdad es que me hace mucha ilusión volver a jugarlo. Le tenía muchas ganas desde que se anunció y hasta estuve a punto de comprarme una Xbox 360 sólo y exclusivamente para este juego. Sentía que había algo en él que me hacia conectar totalmente con la propuesta y me sentía muy atraído por este juego. Finalmente me lo pasé en casa de mi amigo, después de las clases y luego de nuevo en PC.

Y la verdad es que cumplió mis expectativas: jugabilidad correcta y apropiada pero sobretodo una magnifica historia, de las mejores. Aún con todo ya ganado el juego fue a por más: cuando me dejó ya boquiabierto del todo fue con la selección musical para terminar los capítulos, pues resulta que incluía una de mis canciones preferidas (si no la número 1). Y no me refiero al temazo de David Bowie, sino a una canción de la semidesconocida cantante Poe: Haunted. Tampoco es que sea un absoluta desconocida que toca en el metro de Londres, pero en aquella época (salió a finales de los 90) si querías sus discos aquí tocaba importar desde EEUU y en la MTV salía con mucha suerte los domingos por la madrugada en Super Rock. Escucharla en un juego de Remedy tan esperado me dejó sin palabras. De esas cosas raras que ocurren, durante años te sentías extrañamente atraído por un juego y al jugar te das cuenta que sí, había conexión, por muchos motivos. Entre ellos la música.

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Y todo esto para decir que tengo MUCHAS ganas de jugarlo de nuevo. :agradable
 
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Habrá que ver más gameplay pero a primera vista no me gusta como se ve el remastered, no por la propia remasterización en si, sino más bien porque el juego se le nota los años encima. Para mi Alan Wake fue un juego importante cuando lo jugué y uno de los pocos títulos que me deseó tener una Xbox en mi vida (Suerte que salió para PC) pero creo que se merecía un remake a la altura, solo imaginar verlo con gráficos como los de Control...

Si no lo recordáis el juego originalmente iba a ser un mundo abierto (te ibas a poder mover con total libertad por todo Bright Falls) pero al final por limitaciones de la epoca se decidió que fuera por zonas.
 
Yo también prefería remake pero si no se pasan con el precio (aunque lo suyo sería que lo incluyeran en el Game Pass) caerá de inicio para jugarlo y stremearlo (aunque el Farcry 6 creo que sale los mismos días).

Siendo mi género favorito, tengo un gran recuerdo de cuando lo jugué en su día aunque con mi mala memoria tengo los detalles olvidados, así que será casi como jugarlo por primera vez.
 
Está baratillo, su PvP es 30€ y en algunas tiendas se puede conseguir por algo menos.
 
Acaban de liberar un parche. Precisamente en una cosa que detecté ayer en el capítulo 4 y es que había alguna escena donde se silenciaban las voces mientras los personajes hablaban.

Y otros bus menores.

300 megas.
 
Ya ha salido en Switch. Bastante mal rendimiento, caídas de FPS hasta ir a 20fps, resolución 1056x594p con el Dock y 704x396p en modo portátil.

Y reducción significativa de detalles y texturas.

Lo suficiente para ir tirando. Es decir, solo una opción para usuarios únicos de Nintendo. El resto de opciones es claramente mucho mejor.
 
Lo he empezado hoy en ps5 gracias al plus.
En su día recuerdo que lo instalé en el PC y lo probé muy poco y hoy he visto que fue muy muy poco, vamos, que hoy he jugado como mucho 30 minutos y ya he llegado más lejos creo
justo cuando la mujer grita y Alan se tira al agua
.
La verdad es que en lo poco que llevo, narrativamente el juego parece muy muy bueno...pero creo que no es muy buena idea jugar esta remasterizacion justo despues de la de Dead Space (o la de RE4, por lo que comentais)... Dead Space esta a km de distancia a todos los niveles. Graficamente la verdad es que no me importa demasiado, pero jugablemente me esta chirriando cosa mala. Movimientos muy toscos, el control no se yo,etc...Supongo que me acabare acostumbrando pero es que con DS es empezar a jugar y alucinar.
 
Pero creo que no es muy buena idea jugar esta remasterizacion justo despues de la de Dead Space (o la de RE4, por lo que comentais)..

Es que lo que comentas no fueron remasterizaciones. Fueron remakes. Que es algo completamente distinto. De hecho, sigo reivindicando que se le realice un remake a Dark Souls desde tiempo inmemorial. Ese remaster que hicieron fue una vergüenza para un juego que es historia viva del videojuego.
 
Es que lo que comentas no fueron remasterizaciones. Fueron remakes. Que es algo completamente distinto. De hecho, sigo reivindicando que se le realice un remake a Dark Souls desde tiempo inmemorial. Ese remaster que hicieron fue una vergüenza para un juego que es historia viva del videojuego.
tienes razon. No habia caido en eso. Aun asi, se nota rara la jugabilidad, tb la podrian haber "remasterizado",jajajaja
 
tienes razon. No habia caido en eso. Aun asi, se nota rara la jugabilidad, tb la podrian haber "remasterizado",jajajaja

Tiene todo lo malo y criticado del original, que viene de 360.

Es un salto de dos generaciones, solo con una remasterización.

A mí el trabajo me resultó excelente.

Afortunadamente lo bueno de Alan Wake, más que su excelencia técnica, está en su desarrollo y narrativa.

Juegazo. Infravalorado en su día, y hasta hoy.
 
Lo pongo por aquí también, por si acaso:

Hace unos meses compré digital en la store de Xbox One el Alan Wake Remastered por unos 14 euros o así pero tuve un par de problemas: el primero es que la pantalla de título estaba bugeada (se entrecortaba y fallaba el sonido) y el segundo es que una vez terminado el tutorial me expulsó a la interfaz de la Xbox.

¿Alguien tiene alguna idea de que puede ser? Lo probe tanto en Slim como en FAT y en ambos fallaba, por lo tanto no podía ser cosa de la consola. ¿Archivo corrompido, tal vez? Porque busqué el problema por internet y no leí que a nadie le sucediera lo mismo.

Total, que solicité la devolución y la hicieron efectiva. Lo cachondo es que ahora está a 12 euretes y me está tentando mucho, pero esos fallos me escaman...

¿Alguien que tenga la versión digital y me diga si el juego le rula bien?

Gracias de antemano.
 
Remedy es un estudio de desarrollo peculiar. Cuenta con la simpatía mayoritaria de los incondicionales del medio y no es cuestión baladí, rodeados como estamos de empresas sin escrúpulos que supuran maldad encarnizada (EA, Activision/Blizzard, Sony o Microsoft, entre otras. Un saludito). Me atrevo a afirmar que uno de los motivos principales que podría explicar esa suerte de cordialidad sincera es el cachondo de Sam Lake, que ya desde Max Payne dejó huella en la comunidad y que tiende a robarse cada evento al que asiste.

Alan Wake no se explica ni se comprende sin Sam Lake. Es su director creativo y principal baluarte en todo el entramado narrativo. Lejos de la fantasía desmadrada de poder y el fatalismo noir de Payne, el bueno de Lake propone aquí un thriller sobrenatural que conjuga literatura pulp de género, estructura episódica heredada de los seriales televisivos y, con según qué matices, cierto intento de terror psicológico (atmósfera densa mediante) que igual no acaba de aterrizar pero cuya intencionalidad parece evidente.

La historia de Alan Wake parte de una premisa apriorísticamente interesante en su sencillez. Un escritor bloqueado desde que terminó su última novela de género (terror, claro) viaja con su esposa Claire al presuntamente idílico pueblecito de montaña de Bright Falls para relajarse y desconectar. Más pronto que tarde descubre que nada es lo que parece y que las páginas de un manuscrito original que no recuerda haber escrito parecen dictar los acontecimientos y tragedias que se van produciendo desde su llegada. Muy interesante, ya digo.

Temáticamente, se percibe cierto intento de explorar la autoría, la identidad, la relación dicotómica entre luz y oscuridad (más literal que figurada en este caso) y el miedo a perder el control sobre la propia mente y realidad. No obstante, apenas se incide realmente en esos temas. Son y están, no se me malinterprete, pero de una forma más accesoria que reflexiva. No es Silent Hill 2, vaya. Tampoco creo que lo pretenda.

Narrativamente, esa estructura episódica heredera de las series televisivas le permite jugar con cliffhangers, revelaciones y un tono que en principio oscila entre el misterio y el suspense, pero que no pivota tanto sobre el terror o el survival horror como pudiera inferirse desde su premisa o primer episodio y aquí podemos tener un problema.

La historia parece prometer más de lo que finalmente acaba ofreciendo porque ya a medio camino desvela sus cartas. Es atractiva por cierta atmósfera puntual y por ese concepto de la ficción “devorando” a su creador y al propio tejido de la realidad pero para ser una historia de terror incomoda sorprendentemente poco y la presencia constante de secundarios cómicos (Barry especialmente, o “Los viejos Dioses de Asgard”) relaja el tono demasiado. Además, el enfoque formal e incluso mecánico en la resolución de la historia necesitaba mayor impacto, a mi juicio y no tanto por lo que ocurre sino por cómo se narra. Pero vaya, es más que correcta.

Desde un punto de vista técnico Alan Wake fue francamente convincente en su día (2010). No hace tanto contó con una versión remasterizada que si no recuerdo mal fue criticada con cierta insistencia pero este análisis se focaliza exclusivamente en el juego original y ahí tengo poca queja. Cuenta con una iluminación volumétrica eficiente, un diseño artístico consonante con una niebla densa apuntalando la atmósfera y unas texturas bastante sólidas para la época, a excepción de algunas muy puntuales que parecen exponer una resolución algo más baja, y que en 4K se delatan fácilmente. Respecto a las animaciones, son funcionales. Nada espectacular, pero cumplen con su cometido perfectamente. Las cinemáticas pregonan su edad aunque son meritorias. Su principal problema es el contraste en la resolución respecto a los segmentos jugables. Lo típico en esta suerte de propuestas, con más de tres lustros a sus espaldas.

Como curiosidad, en la versión de Steam el juego adopta la resolución del escritorio y, si se cambia desde el menú principal, la “ventana” se reduce a ese tamaño, obligando a salir del juego y volver a entrar para concretar y ajustar el modo de pantalla completa. Dicho quede.

Y vamos al corazón del juego, sus mecánicas y gunplay, sin duda y en lo que a mí respecta, su apartado más disfrutable. La combinación de la linterna o el foco para debilitar a los enemigos y las diferentes armas de fuego o luminosas para rematarlos genera una cadencia muy satisfactoria, casi rítmica, y muy adictiva a poco que comiences a dominarla. Esta gente venía de Max Payne (I y II). Sabían lo que hacían perfectamente.

Además, conociendo su mayor virtud, no escatiman en recursos para avanzar y defenestrar a las pobres almas que se crucen en nuestro peregrinar, salvo en segmentos muy concretos dominados por otras intencionalidades más atmosféricas, y aunque en el modo difícil encontramos algún pico de dificultad aislado mínimamente inconsecuente, no es nada dramático en absoluto.

La mecánica del cansancio está quizás implementada un tanto al límite porque apenas podemos dar una carrera mínima sin agotarnos y la recuperación es algo lenta. Esa limitación incide en nuestras reacciones porque los antagonistas jamás aparecen aisladamente sino en grupos de cierta entidad y desde todas direcciones (sí, también a la espalda) y esquivar (que comparte botón con correr, por cierto) es crucial. También he de admitir que para según qué jugadores esa necesidad constante de debilitar enemigos con la linterna a fin de rematarlos puede llegar a hacerse un tanto cansina (no diré extenuante) debido a la estructura repetitiva del juego, las cosas como son.

Porque realmente, aunque se esfuerzan por concedernos la promesa de cierta variedad, y el juego en justicia lo intenta constantemente, todo se siente un tanto limitado de más. Los escenarios parecen amplios y con cierta densidad, incluso jugando puntualmente con el concepto de pseudo mundo abierto restringido (sobre todo en las fases de conducción) pero realmente son totalmente lineales. Hay que seguir el sendero y buscar pequeñas “zonas santuario” iluminadas que nos llevan a nuevas localizaciones. Admito que quizás la recolección de páginas de la novela y su escrutinio cortan un tanto el ritmo, pero como su consulta queda a la voluntad del jugador no hay motivo de queja.

También encontramos suficientes antagonistas pero sus diferencias son mínimas. Unos prefieren atacar cuerpo a cuerpo y otros con armas arrojadizas. Unos son veloces, otros lentos. Unos son “entes” infectados, otros son bandadas u objetos poseídos. Tanto da. Las mecánicas asociadas siempre son las mismas. Debilitar para ajusticiar y, si se hace necesario, rematar con armas de fuego (la pistola de señales o bengalas y las granadas de iluminación son las armas definitivas, por cierto). Reitero, incluso incluyen fases de conducción intentando concretar esa diversidad jugable antes mencionada, pero se sienten desubicadas y poco orgánicas. Simplifican demasiado el reto y el control de la cámara cuando conducimos es bastante dramático, francamente.

El diseño de sonido es muy meritorio. La OST encaja perfectamente en el tono, tiene temazos cantados y los FX son especialmente reivindicables. El doblaje en castellano destaca por su profesionalidad. Alan cuenta con la voz de Lorenzo Beteta (Mulder en X-Files) y su esposa, Alice, con la de Conchi López (mi Buffy). Excepcional a este respecto.

En definitiva, recomiendo Alan Wake, con mis leves recriminaciones aquí y allá. El conjunto me parece superior a la suma de sus partes y cuando dominas la cadencia de los enfrentamientos el gunplay se vuelve tan divertido y satisfactorio que prácticamente sostiene la experiencia por sí solo. Y la historia es lo suficientemente lúcida como para mantener el interés durante sus poco más de trece horas de desarrollo, como mínimo. Una experiencia notable, sin duda.

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