PC Half-Life: Alyx

er_piltrafilla, ha salido un parche que te dará pena haberte perdido (y a todos los que se han acabado el juego con unas Windows Mixed Reality). Hasta ahora los mandos apenas tenían vibración, pero con el parche ahora la notas en muchos sitios: al tocar las paredes, puertas, coger objetos.... Se nota mucho la mejora.
 
Bueno, pues hoy he terminado el capítulo
5

Me parece un capítulo redondo, y puro half-life. Tiene zonas tensas pero no es el agobio de capítulos anteriores. El diseño artístico del
hotel
es una pasada, como mezcla la arquitectura del edificio con
las plantas alienígenas

Por cierto, er_piltrafilla, lo que comentabas de la parte final con
los perros eléctricos y los zombis
no me ha costado mucho, con el nuevo arma de este capítulo, no me ha costado nada. De todas formas yo lo estoy jugando en normal, a lo mejor tu lo has puesto en difícil...

El puzzle, un par de minutos... :ceja Hay que pensar un poco pero lo he pillado rápido.

Chulísimo todo lo que pasa con
la torre de electricidad
, todo eso a tamaño real, es que es increíble...

Los combates a campo abierto son los que más disfruto, qué pena que no hay tantos como me gustaría... De momento no he tenido problemas de balas, nunca he ido corto.

Ahora el próximo capítulo, que empieza inquietante... Creo que aún me queda sufrir bastante... :sudor
 
Liberty, ya nos dirás cuando conozcas al amigo

Jeff
Si te parece simpático :cortina

jaja

Curiosamente yo los combates en abierto no los disfruto tanto como los de pasillos cerrados, por el excesivo daño que hacen las balas de los Combine, paso más tiempo intentando cubrirme que disparándoles.



Por cierto, que en escenarios abiertos no me va nada fino y eso que tengo una GTX 2070, 16GB, un SSD en placa y un i7 de los gordos. Le he limitado el consumo eléctrico y el voltaje para que no se dispare el calor... pero no consigo que vaya nada fluido cuando hay carga gráfica potente.

Sin embargo en juegos no VR muy exigentes lo pongo todo en ultra y van como la seda... en fin.


Otra curiosidad, ayer pasé a usar las Oculus Quest con cable Link, y va algo más fluido que las Rift S, supongo que por usar menos ancho de banda :sudor Eso sí, la imagen se ve un porcentaje borrosilla (muy imperceptible) por la compresión en tiempo real, pero me ha dejado alucinado lo bien que va y que se ve, no se nota retardo, ni 20 milisegundos.

Cualquiera que tenga las Quest, que no se compre las Rift S. Con Link tiene más que suficiente. Desde luego parece el futuro esa solución, si mejoran la calidad de compresión.
 
Bueno, pues hoy he terminado el capítulo
5

Me parece un capítulo redondo, y puro half-life. Tiene zonas tensas pero no es el agobio de capítulos anteriores. El diseño artístico del
hotel
es una pasada, como mezcla la arquitectura del edificio con
las plantas alienígenas

Por cierto, er_piltrafilla, lo que comentabas de la parte final con
los perros eléctricos y los zombis
no me ha costado mucho, con el nuevo arma de este capítulo, no me ha costado nada. De todas formas yo lo estoy jugando en normal, a lo mejor tu lo has puesto en difícil...

El puzzle, un par de minutos... :ceja Hay que pensar un poco pero lo he pillado rápido.

Chulísimo todo lo que pasa con
la torre de electricidad
, todo eso a tamaño real, es que es increíble...

Los combates a campo abierto son los que más disfruto, qué pena que no hay tantos como me gustaría... De momento no he tenido problemas de balas, nunca he ido corto.

Ahora el próximo capítulo, que empieza inquietante... Creo que aún me queda sufrir bastante... :sudor

que va, en normal tambien...manco que es uno. Yo me pase la zona a la 3a creo recordar,me arrinconaron dos veces...En cuanto lo del puzzle...
una vez muertos los bichos, no atinaba donde y como colocar las bolas de electricodad...subi y baje varias veces hasta queblo consegui...
 
Terminado.

Le doy un 9 de 10. No le doy el 10 completo... por unos detalles que voy a decir que os van a sorprender (que no son spoiler):

- Esperaba algo más de variedad en los niveles finales.
- Abusa demasiado del survival, los enemigos agobian un poco, aunque cuando te acostumbras a ellos dejan de dar micro-infartos como al principio.
- Me ha parecido corto :descolocao . Lo he terminado en 14 horas tomándomelo con toda la calma del mundo. Pensaba que sería 1 o 2 capítulos más largo.

Aún así, estamos ante una obra maestra rotunda de la RV, hay un antes y un después de este juego, será recordado como el que hizo que la RV despegara. Estoy en shock y creo que me voy a pasar todo el día pensando en el final :bigcry

Ahora sólo falta que las gafas evolucionen, se hagan inalámbricas, ligeras, potentes, de resolución real y cómodas. Algo en lo que todavía tienen mucho que avanzar.
 
Pues 10-12 horas es lo que yo recuerdo de los anteriores half life (episodios aparte, claro), si es así... es mas o menos equiparable.

La campaña de Half-Life completa pasa de las 20 horas de largo.

Con Black Mesa, sin entretenerme demasiado (recordaba algunos puzles de cuando lo jugué en 1999), steam me marca 26 horas jugadas en una sola partida.

En cualquier caso, no me estoy quejando en absoluto. Es un juego VR largo y muy bien tramado. 9-10 horas si sabes lo que hay que hacer y vas a la carrera, y 16 horas o más si te paras a rebuscar cada caja hasta el cansancio y te paras a buscar easter eggs, etc.

una media de 12-14 horas está muy bien. aunque insisto, el final me ha parecido "pronto". igual eso es algo muy bueno a decir de un juego VR.
 
a mi no se me hizo corto, aunque sí me quedé con ganas de más...
A ver si sacan algun parche con mas modos, los modders ya le pueden meter mano,etc...
 
Por lo que llevo hasta ahora (que creo que no me queda mucho para el final) estoy de acuerdo con lo que ha dicho Nibbler. Quizá como Half-Life le falta un poco de variedad, por ejemplo hasta ahora no he visto

zonas de conducción, o zonas abiertas, o armas variadas

como sí había en otros HL.

Y también creo que abusa del survival-horror. Aunque son cosas que Valve puede justificar si lo consideramos un spinoff.

Sobre la duración, yo llevo 14 horas y aún me queda. Pero es verdad que por ejemplo el primer capítulo lo repetí dos veces, porque estaba tan alucinado que quería volver a empezarlo... Y luego he avanzado despacio, casi de paseo, explorándolo todo y quedándome embobado mirando algunos escenarios y estructuras.

Pero no se me está haciendo corto, ni mucho menos. Son horas MUY intensas. A veces he jugado solo 30 minutos y he terminado exhausto, las sensaciones que vives en el juego son alucinantes.

Además Valve ya está trabajando en la herramienta para crear niveles, cuando los fans comiencen a meter MODs y mapas, vamos a tener muchas horas de juego... :agradable

Para mi este juego va a estar entre los 3 o 4 que han marcado mi vida como jugador. Como me pasó con The Secret of Monkey Island o Doom en su momento, es un juego que coge todo los preestablecido hasta el momento y lo pone patas arriba. De los que te explotan la cabeza cuando los juegas.

Las palabras no sirven de mucho hasta que no lo experimentas en RV.
 
Última edición:
La campaña de Half-Life completa pasa de las 20 horas de largo.

Pues yo estoy casi seguro de que la primera vez que me lo pasé no llegué a 13 horas para nada. Y el segundo, sin episodios, similar. Parecido a lo que indica hltb: https://howlongtobeat.com/game.php?id=4257

Pero vamos, da un poco igual, 14 horas es una duración decente para una campaña de fps. Lo importante es que haya sido un buen juego, como dices :agradable
 
Será porque suelo jugar los juegos en difícil, y luego aparte me recreo bastante

Por ejemplo Dark Souls pone 46 horas, y mi primera partida fueron casi 80

Otro ejemplo, Uncharted 4, 14 horas. Creo que llegué yo casi a las 25 :sudor (eso sí en aplastante)

deberían meter un filtro por dificultad
 
Pues yo estoy casi seguro de que la primera vez que me lo pasé no llegué a 13 horas para nada. Y el segundo, sin episodios, similar. Parecido a lo que indica hltb: https://howlongtobeat.com/game.php?id=4257

Pero vamos, da un poco igual, 14 horas es una duración decente para una campaña de fps. Lo importante es que haya sido un buen juego, como dices :agradable

Ya te digo yo, que si ahora te pones con Black Mesa en dificultad normal, acabarlo por debajo de 20 horas es ir muy muy rápido, sin fijarte en las cosas, ir matando p'alante, saberse todos los puzles y tener muy clara la dinámica
 
También Black Mesa creo que tiene zonas nuevas, y toda la parte final rehecha, eso puede hacer que dure un poco más que el original
 
Sobre el lore de Half-Life, para quien quiera ampliar, es una pasada esta web:

https://combineoverwiki.net/wiki/Combine_occupation_of_Earth

Aclaran mil cosas que se te han pasado por alto, o que no has llegado a unir los hilos, porque la narrativa de Half Life es ciertamente sutil, ya que no hay cinemáticas ni explicaciones evidentes como tales.

vale la pena "estudiárselo", porque es muy interesante y ayuda a comprender bien los sucesos de todos los juegos, las cronologías, quién es G-Man, los intereses cruzados, etc

Y al final te quedas igualmente como estabas :cuniao
 
Si dominas el inglés, estos dos vídeos son imprescindibles. Por ahí también rulan algunos en español, pero no son tan completos a mi parecer:

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Gracias Nibbler, echaré un vistazo a esos vídeos cuando termine el juego...

Ya están comenzando a salir los primeros Mods para Alyx, este Modo Horda dicen que está muy bien...

Ojo spoiler de un enemigo que yo no había visto y ya estoy en el capítulo 6... :wtf

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Bueno, pues ya estoy avanzando en el capítulo 6, y la ambientación también distinta a las anteriores, y espectacular, con ese toque de
infiltración

La iluminación y calidad de las texturas me sigue asombrando. A veces me quedo mirando y parece un escenario completamente real, no un videojuego.

Me sorprende un poco los comentarios que habéis puesto del rendimiento. Tanto nibbler como er_piltrafilla tenéis mejores tarjetas que yo pero estoy jugando a algunas cosas en Alto (otras en medio), y con una supersampling de 150%, y el juego me va perfecto, no he notado ningún tirón en ningún sitio, nunca... Hay alguna cosa que consume mucho (las sombras, creo que también la niebla) y eso lo tengo en medio o bajo, pero el resto en alto o ultra, y ya digo perfecto y con una definición y calidad gráfica alucinante...

No se, a lo mejor es la técnica esa de Steam VR que añade FPS si te faltan para mantener la suavidad, ya que yo no estoy midiendo FPS, pero ya digo, cero tirones y con algunas cosas al máximo... Me sorprende lo que comentáis, teniendo en cuenta vuestras tarjetas.

Aunque es verdad que Nibbler juega con todo en Ultra... Pero er_piltrafilla comentó que jugaba en Bajo...
 
Última edición:
Aunque es verdad que Nibbler juega con todo en Ultra... Pero er_piltrafilla comentó que jugaba en Bajo...


Yo lo juego todo en Ultra, porque no hay diferencia de rendimiento en ponerlo todo en Bajo.

Creo que mi problema es más de Oculus Rift S, que tiene frames asíncronos que no acaban de estabilizarse por algún problema con el puerto DP, o por algo de mi sistema. Otra explicación no tengo...


Fuera de RV pongo un juego en 4K y me mantiene los 60 fps, o puedo poner todo en Ultra a 1440p...
Además Oculus Quest me va más suave, y eso que tiene que hacer el trabajo de compresión en tiempo real...
 
con decirte que hay gente con 2080 y 2080 ti que tampoco le acaba de ir perfecto. Yo por ejemplo,hasta la mitad del juego lo jugue en ultra y me iba mas o menos bien, de un dia para otro me empezo a fallar el tracking y a hacer cosas raras (no necesariamente por el juego pero coincidio con uno de los updates) y lo baje a low con mucho SS y me iba mas fino y gracias al SS lo veia hasta mejor. Y asi lo deje, aunque baje algo el SS. En eol hay varios que comentsn eso, que no es que vaya fatal pero que no le pillan el punto.
 
Yo es que no he notado problemas, pero como comenté no entiendo mucho como funcionan las opciones de rendimiento, porque como estáis diciendo en Ultra me funciona igual que en Bajo, o cosas en Bajo se ven mejor que en Alto... :blink

Al final tengo las texturas y alguna cosa más en alto, otras en medio o bajo, supersampling al 150%, me va de lujo y se ve increíble, así que no he tocado más...

Creo que mi problema es más de Oculus Rift S, que tiene frames asíncronos que no acaban de estabilizarse por algún problema con el puerto DP, o por algo de mi sistema. Otra explicación no tengo..
He leido en varios sitios que Oculus estaba teniendo problemas con los frames asíncronos, e incluso lanzó hace un par de meses un parche específico para ésto... Quizá tu problema va por ahí...

Por otro lado es lo que comentaba más atrás, Valve pidió ayuda a Oculus para crear la compatibilidad de este juego con las Rift S y Oculus se negó a colaborar, lo ha tenido que programar todo Valve sin ayuda, quizá su driver de Oculus no está tan pulido como los de las otras gafas.
 
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