[Multi] Borderlands

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Re: [multi] BORDERLANDS :uno de los must have del año

impresiones por hardgame2


Borderlands fue presentado por primera vez durante la GC 2007 en Leipzig. Por aquel entonces parecía un shooter de ambientación postapocalíptica con un cuidado realismo gráfico. Casi dos años más tarde vemos que las cosas han cambiado bastante, aunque lo más importante es que sigue ofreciendo algo nuevo que seguro que agradecerán los fans de la acción.

La moda de los universos abiertos
Como decía, Borderlands fue concebido en un principio como un FPS de corte convencional pero que, con el paso del tiempo, se ha ido transformando, pues poco a poco ha ido incorporando más elementos propios del RPG que le han hecho ganar mucho en profundidad e interés.
Para empezar, vemos que la acción se desarrolla en Pandora, un mundo abierto que podremos explorar libremente en busca de unos artefactos alienígenas de gran valor. El problema es que no somos los únicos a los que se les ha ocurrido la brillante idea de buscarlos, teniendo que soportar por tanto duros enfrentamientos contra otros humanos (los bandidos), que están asentados en la zona y que odian las visitas. A esto hay que añadir la fauna autóctona, que parece tener peores pulgas que los periodistas del corazón cuando alguien les contradice.
Durante el desarrollo de la fase que nos han enseñado en el pasado E3 pudimos comprobar que la acción no será el único recurso que Gearbox ofrece al jugador, aunque sí que tendrá el papel protagonista. La forma en la que se irá deshilvanando el argumento será mediante una serie de 20-30 misiones, aunque también se incorporarán más de 100 misiones secundarias que nos reportarán jugosos extras como nuevas armas, más dinero, objetos valiosos, etc.
El arsenal disponible será otro de los elementos más característicos de Borderlands, pues ya desde la primera presentación allá por el año 2007 pudimos comprobar que habrá una gran cantidad de armas a nuestra disposición. Cada una de ellas tendrá diferentes atributos y características que las hacen más apropiadas para cada tipo de enemigo.
Luego está el tema del cooperativo, al que parece que le darán una importancia mayor de la que estamos habituados a ver en el género de la acción. Digo esto porque el juego parece que se disfrutará mejor en compañía que solos, pues muchas veces tendremos que montarnos en un vehículo que podrá transportar a más gente para que dispare desde la torreta. La lástima es que dejemos esto en manos de la IA que, por muy inteligente que sea, nunca llegará a ofrecer las mismas sensaciones que jugando con un amigo. Por fortuna, parece que Borderlands incluirá un sistema de partidas online muy flexible que permitirá que cualquiera se pueda unir a una partida en curso con su personaje.
Ya que entro a hablar de los personajes, me gustaría aclarar algunos de los puntos más candentes de la presentación que tuve el placer de ver. Por lo visto habrá varias clases que tendrán habilidades específicas (médicos, soldados, soldados de artillería pesada, francotirador, etc.). Cada una de estas clases nos ofrece un árbol de habilidades que podremos ir desarrollando al participar en combates, pudiendo elegir las habilidades que más nos gusten para nuestro personaje. Eso sí, cada clase tiene sus propios atributos específicos que no están al alcance del resto. Para que veamos cómo influyen dichos movimientos en el desarrollo, pudimos ver al soldado de artillería pesada entrar en el modo berserker, lo cual hizo que se desatase la furia que hay en él, pudiendo derrotar a los enemigos que por allí merodeaban con sus manos con una facilidad pasmosa.

Apartado Técnico
A estas alturas todos sabréis que el diseño artístico de Borderlands dio un giro de 180º cuando se anunció que se abandonaba el aspecto realista que había presentado para ofrecer un aspecto gráfico más desenfadado gracias a la utilización de la técnica cell-shading. Muchos se llevaron las manos a la cabeza al considerar que esta técnica, que hace que todo parezca dibujos animados, se cargaría toda la ambientación. Estas voces críticas se equivocaban, pues no se ha optado por una paleta de colores muy llamativa, ofreciendo una gama amplia de colores amarillos y marrones, que consigue dar ese toque especial sin llegar a ser intrascendente e “infantil”.

En Resumen
Puede que Borderlands no sea el título más mediático de 2K, pero no podemos pasar por alto la buena pinta que tiene gracias a la mezcla de elementos propios de los FPS y los RPG. Lo mejor de todo es ver el esmero con el que están trabajando el modo cooperativo, que puede ser uno de los mayores incentivos que incorpore en la versión final.[SIZE=+2]
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Re: [multi] BORDERLANDS :uno de los must have del año

Si realmente tiene la profundidad digna de un RPG, parecido al Fallout, le seguiré la pista. En principio el Cell Shading del video no me entusiasma mucho.
 
Re: [multi] BORDERLANDS :uno de los must have del año

Si realmente tiene la profundidad digna de un RPG, parecido al Fallout, le seguiré la pista. En principio el Cell Shading del video no me entusiasma mucho.

a mi tampoco me entusiama nada :-X me gustaba bastante mas cuando tenia aspecto grafico realista.
 
Pues ya se sabe su fecha de salida

Gamespot ha informado que la fecha de lanzamiento para el juego ha sido publicada y, al igual que se dijo en la pasada feria del E3, estarán disponibles en las tiendas de Estados Unidos el 20 de octubre. A Europa llegará el día 23 de ese mismo mes.

Todo apunta a que este híbrido entre FPS y RPG tendrá que competir con Uncharted 2, aunque al Presidente de 2K, Christoph Hartmann, no parece preocuparle este hecho.

El Editor Take Two Interactive espera un gran éxito del juego, por lo que ha decidido retrasar toda su línea de juegos FPS para el primer semestre del 2010.


http://www.teknoconsolas.es/noticia/borderlands-saldra-el-20-octubre
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Tengo la impresión de que aunque ahora se hable de él, este juego será uno de los tapados del año.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Tiene una pinta muy interesante, pero joder sale el mismo día que el Forza 3 :-?

Un saludo.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Yo creo que lo voy a descartar. Su estética no me acaba de convencer por lo que he podido ver, tal vez en PC...

http://www.vidaextra.com/accion/bor...-version-pc-destrozan-a-los-de-ps3-y-xbox-360

'Borderlands', los gráficos de la versión PC "destrozan" a los de PS3 y Xbox 360
Es un juego que llama la atención por su apartado visual, una mezcla de cell shadding y realismo que lo convierte en uno de los juegos más apetitosos del mercado. A eso debemos sumar una capacidad enorme de personalizar el armamento y un mundo estilo MadMax, vamos que promete mucho. Hablo de ‘Borderlands’.
Y para seguir promocionando el juego, Randy Pitchford, el jefazo de Gearbox está concediendo una serie de entrevistas contando las bondades del título.
Al llegar al espinoso tema del aspecto gráfico, Pitchford se descuelga con unas declaraciones un tanto extrañas para alguien que debería defender un juego multiplataforma que saldra para PC, Xbox 360 y PS3. En su opinión, los gráficos de la versión PC destrozan a los que tienen las versiones de consola. Vaya, empezamos bien siendo su equipo el responsable de las tres versiones.
“Es complicado decidir qué versión es mejor si la de PC o la de consola… en algunos niveles me encanta sentarme en el sofá, con el mando inalámbrico y el sonido envolvente, pero por otra parte la manera de conseguir el aspecto visual más bestia es con un PC.”​
“Además, cuando juegas a un FPS, tanto el teclado como el mouse son lo mejor que puedes encontrar. Es difícil elegir entre las dos versiones, pero asumiendo que tengas el hardware necesario la versión PC destruye a cualquier versión de consola en términos de calidad de imagen.”​
Está claro quién es un jugador de la vieja escuela en esta entrevista ¿no?. El teclado y el mouse son un fijo si se quiere disfrutar de un FPS al viejo estilo y hay que reconocer que por mucho que las consolas han mejorado, el PC sigue estando por delante en ese aspecto.
Respecto al nivel visual, evidentemente, no es algo que no sepamos. Con una tarjeta de última generación nos merendamos a los chips gráficos de PS3 y Xbox 360, pero sigue siendo raro que intentando convencer a los usuarios de adquirir su producto se descuelgue con declaraciones tan definidas.
Se agradece su sinceridad, claro. Ya sabéis, si dudábais entre qué escoger y si el nivel visual os importa mucho, no dudéis, PC.
borderlands.jpg

​

Saludos
 
Tampoco dicen nada nuevo, un PC siempre irá un paso más y en cuanto al control, a mi no me gusta jugar con teclado y ratón.


Dejo otro tráiler de la Game con que ya está colgado al menos en el Store de Sony y que pinta muy muy bien y que me hace pensar si pillármelo cuando salga sobre todo por ese coop a 4.

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Respuesta: [Multi] Borderlands

Avance de Albert Garcia de Eurogamer, probando una beta

Camaradas. No sé a vosotros, pero a mi esto de que últimamente salga tanto juego post-apocalíptico me está empezando a dar mala espina. Demasiada casualidad. Es que vamos a ver... ¡Hasta de Mickey Mouse están haciendo un juego con esta temática! ¿Nos estarán entrenando de forma velada en busca del supersoldado ante una eventual Tercera Guerra Mundial? ¿Serán los jugadores que hayan conseguido todos los Trofeos de Oro en Fallout 3 los únicos que sobrevivirán en la Tierra además de las cucarachas? Son preguntas que dejo caer justo antes de ponerme manos a la obra con este nuevo juego post-apocalíptico: Borderlands.

La gente de 2KGames nos ha cedido una versión no definitiva del juego para que podamos empezar a empaparnos de la arena del desierto y es con ella que os hemos preparado este avance antes de que llegue a las tiendas a finales del próximo mes de octubre.

En apariencia Borderlands es un frenético juego de acción en primera persona, pero detrás de sus rápidas escaramuzas en plan Quake late el mecanismo perfectamente preciso de un juego de rol. Así, esta última creación del estudio tejano Gearbox Software (Brothers in Arms) se caracteriza por combinar dos géneros como son el de los FPS y el de los RPG. Destaca también su particular estilo visual estilo dibujos animados y además está muy enfocado para las partidas en multijugador en cooperativo. En otras palabras y para que os hagáis una idea, es como si llenamos un olla de Fallouts 3 y le echamos un puñadito de Unreals Tournaments y una pizquita de Afro Samurai y Prince of Persia (el último, el que no te mueres).


Dicho esto pulso START y lo primero que veo es lo primero que debería verse en un juego de rol: la pantalla de selección del personaje. La postal es muy atractiva, se ve a los cuatro candidatos a bordo de una especie de furgón que se dirige a todo trapo hacia algún destino desconocido. Un tal Marcus los va describiendo y de fondo suena una clásica y siempre resultona melodía guitarrera fronteriza. El diseño de estos personajes está muy logrado, todos tienen mucha personalidad y se diferencian bastante, algo que es vital pues nos hartaremos de verlos. Así, tenemos al soldado, al cazador, el bersérker y la sirena. De todos ellos se nos describen muy por encima las armas predilectas y su habilidad especial. Mi apuesta por el personaje tanque, el bersérker, es clara; después de un día de duro de trabajo lo que más me apetece es, como dirían los zombis españoles del Resident Evil 4: asplastarrr. Es escogerlo con el botón y ya está, olvidaros de atributos, asignar habilidades o escoger el color de la perilla; el rol está presente pero lo que subyace es un juego de acción de gatillo rápido así que ¡al loro!

Empiezo a jugar y todavía no sé nada de nada. Me encuentro en medio de un terreno yermo, hay algunas cabañas que parecen formar un campamento, muchas verjas, tumbas en medio del camino y una especie de Wall-E sin carisma que se hace llamar CL4D-TP (aunque él prefiere que le llamen Clay Trap). Lo primero que intento es pegarle un tiro al robot (todavía tengo secuelas de viciarme al Morrowind) pero desgraciadamente no pasa nada, es invencible, así que tocará escuchar lo que tiene que contarme. Después del clásico tutorial al final, esta chatarra cobarde (el cabroncete se esconde cuando se huele el peligro) me deja en paz y ya puedo continuar solo. Igualmente sigo sin saber nada de nada, no sé si en la versión final se incluirá alguna especie de escena introductoria pero de todas maneras encuentro enormemente sugestivo no saber nada de nada de la historia y que mis únicas posibilidades de interacción con el entorno se reduzcan a robar y matar (no exagero).


De vez en cuando aparece una especie de narradora en la esquina superior de la pantalla que me recuerda a la tipa del Halo 3 que siempre se te aparecía cuando ibas fatal de vida. Explica algunas cosas que parecen muy interesantes, pero lo único que consigo pillar es que estoy en el mundo de Pandora, que la gente desconfía de mi y que si quiero encontrar un objeto que denominan la cámara debo ayudarles. Después de estas palabras me sugieren que ayude a un tal Doctor Zen, así que me dirijo a su choza.

¡Menudo colgado que es doctor Zed! Este personaje es el responsable de la tienda de curaciones donde iremos a recuperar vida y tiene como mostrador a un cadáver sobre una camilla. Es un poco macabro, pero hay que reconocer que lo tiene bien montado. Sin ir más lejos, tiene su propia red de puestos de venta donde podremos recuperar vida y comprar los llamados shield (escudos), que a modo de chalecos antibalas nos servirán para aumentar nuestra absorción de daños. Es el primer personaje con el que interactuamos y como era previsible nos da una serie de misiones. Este es el tipo de interacciones que podéis esperar en este juego (o al menos las que he podido ver durante mi partida), meras transacciones que nos llevaran a realizar diferentes encargos, cosa que me parece correcta, porque de lo contrario pausaría demasiado el juego y de momento el ritmo está siendo alto, como cabría esperar de un juego de acción.

Cuando el día muestra sus últimas luces en la ciudad de Fyrestone salgo a realizar las tareas que me han encomendado y que son los típicos trabajos rastreros del tipo eliminar a X número de bandidos, recoger tal pieza, etc. Es entonces cuando advierto que Borderlands está plagado de algunos tópicos de videojuego de esos que yo catalogaría como entrañables. ¿Ejemplos? Barriles explosivos (¡ojo! con distintos efectos: fuego, corrosivo y eléctrico), animales que te atacan y que cuando los eliminas ves que llevan encima munición para la escopeta, y demás. Ya me entendéis, puro lenguaje de juego de acción. Lo que ya no es tan habitual –y menos en un FPS– es que al disparar a los enemigos les vayan saltando numeritos de todas partes correspondientes al daño que les hacemos, que subamos de nivel en medio de un tiroteo, o que si tenemos puntería y los dados invisibles están de nuestro favor les sorprendamos con un crítico. Es aquí donde se manifiesta el toque RPG de este título y lo cierto es que, aunque algo limitado en opciones, me parece que está muy bien integrado.


La dificultad me parece lo suficientemente bien ajustada para que estas primeras tareas no me parezcan algo aburrido, al contrario, me matan en un par de ocasiones y es por esta circunstancia que topo con el sistema de reconstrucción de Hyperion. Y es que en Borderlands hay una compañía que por un módico precio es capaz de resucitarte para que sigas armándola por este mundo que, de momento, solamente se nos ha mostrado como un paisaje árido (esperamos que haya otras ambientaciones). Por el módico precio de 8$ me resucitan y sigo con la aventura.

Con el botón SELECT accedemos a los menús de mapa, inventario, armamento, etc. Es en esta interfaz desde la que nos tendremos que equipar con las armas que prefiramos, ponernos los shields y aplicarnos todas los implantes que creamos necesarios. Asimismo, desde estas pantallas controlaremos también las habilidades que vayamos aprendiendo, la mayoría de las cuales serán pasivas. La que no es pasiva, desde luego, es la habilidad de mi bersérker de aplicar un suave masaje de puñetazos. Se trata de la habilidad principal de personaje, como lo es la la torreta escorpión para el Soldado, el Bloodwing para el Cazador y el movimiento en fase para la Sirena.


Realizo unas cuantas misiones más y la verdad es que me ha dejado un buen sabor de boca, pero todavía me falta lo más importante: el multijugador cooperativo. Esta es, sin ningún tipo de duda, la gran baza de Borderlands. Hasta 4 personas podrán llevar a cabo el modo Historia formando una cuadrilla o unas cuantas más verse las caras en trepidantes modalidades de competición. Sin haberlos catado del todo no puedo hablaros con propiedad de estos modos, pero por lo visto en vídeos como este y lo comentado con otros compañeros del sector, parece que esta será la gran baza del juego. Además, es cuando jugamos con otros cuando cobra especial importancia la presencia de vehículos al estilo Warthog de Halo, sobre los que podremos montar varios jugadores para divertirnos como si fuéramos una ángeles del infierno dentro del mundo de Mad Max.

De momento lo único que creo que habría que mejorar es la poca variedad de las misiones, pero el resto me ha transmitido unas buenas vibraciones, así que habrá que estar atentos cuando llegue a las tiendas. Eso sí, saldrá en un momento en que no lo tendrán muy fácil dada la gran competencia. El propio jefe de Gearbox, Randy Pitchford, declaró hace poco a Eurogamer que se sentía "totalmente aterrorizado" por el hecho de que Borderlands es una nueva saga y saldrá precisamente en una época del año que acostumbra a estar cargada de novedades. Nosotros querríamos tranquilizarle, porque de momento la cosa pinta bien y uno tiene bastantes ganas de probarlo en multijugador cuando llegue a las tiendas.


http://www.eurogamer.es/articles/borderlands-avance?page=1


el cooperativo a cuatro debe ser el punto fuerte del titulo
me gusta, lo anoto en la agenda :)
 
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después de no haberlo pillado y quedarse sin stock :(, han repuesto, y ahora si que está ya comprado :)
 
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Contenido para finales de este juego que sale la semana que viene!

A pocos días de la llegada a las tiendas del juego de acción-RPG Borderlands, 2K Games acaba de anunciar la próxima salida de su primer contenido descargable de ampliación. No será hasta finales de año cuando La Isla Zombie del Dr. Ned, título del DLC, se ponga a la venta, a pesar de que desde la desarrolladora no han querido escatimar en detalles.
Borderlands (Xbox 360)
“La Isla Zombie del Dr. Ned está siendo desarrolladora por Gearbox Software y será la primera de las expansiones descargables que incrementará el caótico Borderlands por vías excitantes y divertidas” –comentan desde 2K. La acción girará en torno a la figura del Dr. Ned, creador de toda una legión de zombies con la esperanza de fabricar eficientes trabajadores. Algo saldrá mal y su obra escapará, así que el jugador deberá acompañarlo en una auténtica cacería de No-Muertos con nuevos enemigos, misiones y extraños "dropeos".

Pese a no tener todavía una fecha concreta de lanzamiento, alrededor del mes de diciembre, La Isla del Dr. Ned sí cuenta con precio oficial; serán unos 9,90 euros en PSN y PC y 800 Microsoft Points en Xbox Live. Borderlands estará disponible para Playstation 3 y Xbox 360 a partir del 23 de octubre y para PC el día 27.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Esto es tener cara dura.:-X
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

muy buenas notas, un juego que vamos a mangunear, y que no deberiamos


Gráficos:
rellenonota2.gif
9
Sonido:
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8.5
Jugabilidad:
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8.5
Diversión:
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9
Total:
rellenopuntuacion.gif
8.6






Es sin duda un juego especial, muy diferente a todos los otros títulos en primera persona, con la misma capacidad adictiva de juegos como Diablo, con el que no dejamos de compararlo pese a que de primeras parezca que no tienen nada que ver. No es, sin embargo, un juego para todo el mundo. A los que les atraiga su estilo de juego, les parecerá una joya, uno de los mejores juegos que han salido este año. Quien espere un Call of Duty, o un Fallout 3, o simplemente se aburría con el juego de Blizzard o con otros juegos del mismo estilo, debería pensáserlo varias veces. Objetivamente, o al menos intentándo serlo, Borderlands es un gran juego, con un apartado visual llamativo, vistoso y original, ciertos toques de humor negro muy divertidos, y una jugabilidad adictiva y sorprendente que quizás peque a veces de ser repetitiva, y otras de excesivamente simple. Los que tengan ganas de comprarlo tras saber cómo es lo disfrutarán muchas horas.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

meristation


8.5



Conclusión
Han sido abundantes los retrasos, e incluso hemos sido testigos de un radical cambio de estilo visual, pero al fin Borderlands está entre nosotros, y llega para convertirse en una propuesta poco convencional que destaca en las estanterías para este tramo final del año. Un juego que, pese a su estilo cel-shading, consigue transmitir una cierta gravedad por la situación que estamos viviendo; pero ante todo, destila diversión y acción a raudales. Hay mucho por hacer, tanto jugando en solitario como la mucho más recomendable opción de disfrutar el título en compañías de otros usuarios, lo cual nos propicia horas de juego en las que nunca se ve comprometido el ritmo ni la intensidad. Además, tenemos la gran particularidad del juego, los millones de armas que tendremos a nuestra disposición, cada una con sus propias características.
​
Es imposible llegar a verlas todas, pero su disposición aleatoria hará que siempre nos podamos sorprender al encontrar un nuevo arma, con la que experimentar y descubrir sus particularidades. Con su gran acabado técnico, tanto en el aspecto visual como en el sonoro, Borderlands deja un gran sabor de boca y nos puede absorber durante horas. Eso sí, se echa en falta un mayor equilibrio entre las diferentes clases (algunas requieren mucha más dedicación que otras, lo cual puede provocar que los servidores se llenen de personajes de la misma clase) y la marcada diversidad de nivel entre usuarios en las partidas cooperativas online. Pese a todo, merece la pena adentrarse en las tierras baldías de Pandora.
​
Lo mejor
- Divertido, intenso, cargado de acción.
- Bello acabado técnico, con buen doblaje.
- La gran cantidad de armas.
- Infinidad de misiones para un gran número de horas de juego.
- Gran multijugador para 4 usuarios.
Lo peor
- Se echa en falta un mayor equilibrio entre personajes.
- No siempre está bien indicado el camino que debemos seguir.
- El argumento prometía ser mucho más grave y profundo de lo que acaba siendo.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

En la revista oficial de Playstation le han cascado un 85 y en la de 360 creo que por ahí también.

Yo he visto ya más notas que no llegan al 90 y esencialmente destacan negativamente que las misiones son todas iguales y que al cabo de unas pocas acaban cansando y que el armamento, aunque haya más de 500.000 armas apenas hay diferencias entre unos cuantos tipos, lo demás son armas iguales pero de apariencia distinta.

Yo voy a esperar un poco para tenerlo.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

EL GILIPOLLAS

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HAZE UNA SEMANA
Michael Pachter considera que Borderlands será un fracaso

HOY
Borderlands, agotado a los dos días de su lanzamiento en EEUU
La demanda del título supera con creces las expectativas de Gearbox.

sobran las palabras sobre patcher porras
 
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Yo lo alquie esta mañana para llevar la ausencia del forza y aunque lo devolvre mañana tengo claro que me lo compre si o si el coop a 4 es la ostia.

Me he pegado una 3 horas y es la leche lo que pueden dar de si algunas misiones y vaya vriedad de armas....... sorpresa en toda regla.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Yo lo alquie esta mañana para llevar la ausencia del forza y aunque lo devolvre mañana tengo claro que me lo compre si o si el coop a 4 es la ostia.

Me he pegado una 3 horas y es la leche lo que pueden dar de si algunas misiones y vaya vriedad de armas....... sorpresa en toda regla.


ya tienes compañero
eso si, cuando baje un poco de precio
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Coño, no me había fijado que había hilo de este juego ;D;D

Bueno, pues yo lo recomiendo. Dicen que es un Fallout 3 online, la verdad, yo lo veo distinto, se parece más a un juego tipo Diablo con ambientación muy parecida a la del "Rage" de id.

Gráficamente es vistoso, el uso del cell-shading esta muy bien logrado y el diseño de algunos personajes (el del robot, por ejemplo) le queda que ni pintado.

Por cierto, hablando del robot, el doblaje (está con voces en español, pero no he encontrado el vídeo en otro idioma) y los movimientos que hace también son muy buenos:

http://www.youtube.com/watch?v=npUrebaZyB4


Pero lo mejor está en el modo online, cooperativo de 2 a 4 donde puedes hacer las misiones que hay en el modo un jugador, pero conforme más jugadores hay, muchísimo más complicados son los enemigos y mejores armas te dan.

Concretamente hay unos que se llaman "cabronazos", que, realmente, son unos cabronazos, aun siendo 4 son muy difíciles de matar, pero bueno, el juego está hecho para que si mueras lo que te afecta es en perder bastante dinero y volver a patearse la sección que llevabas.
Sin embargo, entre 4 unos pueden curar a los otros, además, hay varias clases, cada una con un poder especial que puedes ir mejorando a medida que avanzas, y la del soldado, por ejemplo, permite levantar un escudo con una ametralladora que además cura y da munición a tus compañeros. Imprescindible que uno de los 4 lo lleve, y que ninguno de los 4 esté parado. Como digo el cooperativo es más difícil pero si los 4 (o 2, o 3, depende) están coordinados se pueden ir haciendo y es muy entretenido.

Yo la verdad es que lo recomiendo a aquellos que les gustó el Fallout, porque, pese a no ser lo mismo, como he dicho antes, sí que se le parece. Y, a los que les gustan juegos tipo Diablo, Sacred, etc., que lo cojan de cabeza.
 
Respuesta: [Multi] Borderlands

Coño, no me había fijado que había hilo de este juego ;D;D

Bueno, pues yo lo recomiendo. Dicen que es un Fallout 3 online, la verdad, yo lo veo distinto, se parece más a un juego tipo Diablo con ambientación muy parecida a la del "Rage" de id.

Gráficamente es vistoso, el uso del cell-shading esta muy bien logrado y el diseño de algunos personajes (el del robot, por ejemplo) le queda que ni pintado.

Por cierto, hablando del robot, el doblaje (está con voces en español, pero no he encontrado el vídeo en otro idioma) y los movimientos que hace también son muy buenos:

http://www.youtube.com/watch?v=npUrebaZyB4


Pero lo mejor está en el modo online, cooperativo de 2 a 4 donde puedes hacer las misiones que hay en el modo un jugador, pero conforme más jugadores hay, muchísimo más complicados son los enemigos y mejores armas te dan.

Concretamente hay unos que se llaman "cabronazos", que, realmente, son unos cabronazos, aun siendo 4 son muy difíciles de matar, pero bueno, el juego está hecho para que si mueras lo que te afecta es en perder bastante dinero y volver a patearse la sección que llevabas.
Sin embargo, entre 4 unos pueden curar a los otros, además, hay varias clases, cada una con un poder especial que puedes ir mejorando a medida que avanzas, y la del soldado, por ejemplo, permite levantar un escudo con una ametralladora que además cura y da munición a tus compañeros. Imprescindible que uno de los 4 lo lleve, y que ninguno de los 4 esté parado. Como digo el cooperativo es más difícil pero si los 4 (o 2, o 3, depende) están coordinados se pueden ir haciendo y es muy entretenido.

Yo la verdad es que lo recomiendo a aquellos que les gustó el Fallout, porque, pese a no ser lo mismo, como he dicho antes, sí que se le parece. Y, a los que les gustan juegos tipo Diablo, Sacred, etc., que lo cojan de cabeza.

Por una vez totalmente deacuerdo contigo ratilla, los psicopatas cabronazos son por ahora de lo mas duro que recuerdo.
 
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