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lucentumm1
Invitado
Re: [multi] BORDERLANDS :uno de los must have del año
impresiones por hardgame2
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Borderlands fue presentado por primera vez durante la GC 2007 en Leipzig. Por aquel entonces parecía un shooter de ambientación postapocalíptica con un cuidado realismo gráfico. Casi dos años más tarde vemos que las cosas han cambiado bastante, aunque lo más importante es que sigue ofreciendo algo nuevo que seguro que agradecerán los fans de la acción.
La moda de los universos abiertos
Como decía, Borderlands fue concebido en un principio como un FPS de corte convencional pero que, con el paso del tiempo, se ha ido transformando, pues poco a poco ha ido incorporando más elementos propios del RPG que le han hecho ganar mucho en profundidad e interés.
Para empezar, vemos que la acción se desarrolla en Pandora, un mundo abierto que podremos explorar libremente en busca de unos artefactos alienígenas de gran valor. El problema es que no somos los únicos a los que se les ha ocurrido la brillante idea de buscarlos, teniendo que soportar por tanto duros enfrentamientos contra otros humanos (los bandidos), que están asentados en la zona y que odian las visitas. A esto hay que añadir la fauna autóctona, que parece tener peores pulgas que los periodistas del corazón cuando alguien les contradice.
Durante el desarrollo de la fase que nos han enseñado en el pasado E3 pudimos comprobar que la acción no será el único recurso que Gearbox ofrece al jugador, aunque sí que tendrá el papel protagonista. La forma en la que se irá deshilvanando el argumento será mediante una serie de 20-30 misiones, aunque también se incorporarán más de 100 misiones secundarias que nos reportarán jugosos extras como nuevas armas, más dinero, objetos valiosos, etc.
El arsenal disponible será otro de los elementos más característicos de Borderlands, pues ya desde la primera presentación allá por el año 2007 pudimos comprobar que habrá una gran cantidad de armas a nuestra disposición. Cada una de ellas tendrá diferentes atributos y características que las hacen más apropiadas para cada tipo de enemigo.
Luego está el tema del cooperativo, al que parece que le darán una importancia mayor de la que estamos habituados a ver en el género de la acción. Digo esto porque el juego parece que se disfrutará mejor en compañía que solos, pues muchas veces tendremos que montarnos en un vehículo que podrá transportar a más gente para que dispare desde la torreta. La lástima es que dejemos esto en manos de la IA que, por muy inteligente que sea, nunca llegará a ofrecer las mismas sensaciones que jugando con un amigo. Por fortuna, parece que Borderlands incluirá un sistema de partidas online muy flexible que permitirá que cualquiera se pueda unir a una partida en curso con su personaje.
Ya que entro a hablar de los personajes, me gustaría aclarar algunos de los puntos más candentes de la presentación que tuve el placer de ver. Por lo visto habrá varias clases que tendrán habilidades específicas (médicos, soldados, soldados de artillería pesada, francotirador, etc.). Cada una de estas clases nos ofrece un árbol de habilidades que podremos ir desarrollando al participar en combates, pudiendo elegir las habilidades que más nos gusten para nuestro personaje. Eso sí, cada clase tiene sus propios atributos específicos que no están al alcance del resto. Para que veamos cómo influyen dichos movimientos en el desarrollo, pudimos ver al soldado de artillería pesada entrar en el modo berserker, lo cual hizo que se desatase la furia que hay en él, pudiendo derrotar a los enemigos que por allí merodeaban con sus manos con una facilidad pasmosa.
Apartado Técnico
A estas alturas todos sabréis que el diseño artístico de Borderlands dio un giro de 180º cuando se anunció que se abandonaba el aspecto realista que había presentado para ofrecer un aspecto gráfico más desenfadado gracias a la utilización de la técnica cell-shading. Muchos se llevaron las manos a la cabeza al considerar que esta técnica, que hace que todo parezca dibujos animados, se cargaría toda la ambientación. Estas voces críticas se equivocaban, pues no se ha optado por una paleta de colores muy llamativa, ofreciendo una gama amplia de colores amarillos y marrones, que consigue dar ese toque especial sin llegar a ser intrascendente e “infantil”.
En Resumen
Puede que Borderlands no sea el título más mediático de 2K, pero no podemos pasar por alto la buena pinta que tiene gracias a la mezcla de elementos propios de los FPS y los RPG. Lo mejor de todo es ver el esmero con el que están trabajando el modo cooperativo, que puede ser uno de los mayores incentivos que incorpore en la versión final.[SIZE=+2]
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Como decía, Borderlands fue concebido en un principio como un FPS de corte convencional pero que, con el paso del tiempo, se ha ido transformando, pues poco a poco ha ido incorporando más elementos propios del RPG que le han hecho ganar mucho en profundidad e interés.
Ya que entro a hablar de los personajes, me gustaría aclarar algunos de los puntos más candentes de la presentación que tuve el placer de ver. Por lo visto habrá varias clases que tendrán habilidades específicas (médicos, soldados, soldados de artillería pesada, francotirador, etc.). Cada una de estas clases nos ofrece un árbol de habilidades que podremos ir desarrollando al participar en combates, pudiendo elegir las habilidades que más nos gusten para nuestro personaje. Eso sí, cada clase tiene sus propios atributos específicos que no están al alcance del resto. Para que veamos cómo influyen dichos movimientos en el desarrollo, pudimos ver al soldado de artillería pesada entrar en el modo berserker, lo cual hizo que se desatase la furia que hay en él, pudiendo derrotar a los enemigos que por allí merodeaban con sus manos con una facilidad pasmosa.