Suscribo lo que dice
Heva palabra por palabra, y añado:
Far Cry era un juegazo que no llegó a lo más alto porque a la gente no le sentó bien el giro radical que daba cuando aparecían los trígenos. El jugador pasaba de ser el cazador a convertirse en la presa, en escenarios un poco claustrofóbicos con bichos muy muy cabrones. Además, recuerdo que los últimos niveles estaban muy desequilibrados en cuanto a dificultad (incluso lo reconocieron los propios diseñadores).
Pero
Far Cry era un título AAA+++ en tecnología y jugabilidad, en mi humilde opinión. Salió antes que "Doom 3" y "Half-Life 2", y provocó que estos no sorprendieran tanto cuando finalmente pudimos disfrutarlos. Además, ni siquiera tuvo la maquinaria de "Hype" hasta el agotamiento que nos tragamos con los juegos de id y Valve. Pasó casi de puntillas porque Crytek era "el patito feo" y nadie se creía eso de que podrías moverte por una isla entera de calidad pseudo-fotorealista.
Yo cuando jugué la demo me quedé babeando... Y de eso ya hace 4 años, que en esto de la informática es una eternidad. Lo jugué con una 9800 Pro y a 1024x768... y se veía increíble.
Tuvo un éxito de ventas considerable y fue uno de los benchmarks más utilizados durante mucho tiempo para analizar hardware 3D, porque incluía tecnologías que otros productos ni tenían planeado incluir en los años siguientes. Por ejemplo, se adelantó a toda la competencia con el uso de iluminación HDR. El mismo Gabe Newell de Valve se puso las pilas para meterle HDR al motor Source cuando la gente quedó sorprendida por su uso extensivo en Far Cry. La excusa para copiar el HDR de Far Cry fue "Lost-Coast".
Personalmente lo jugué varias veces, e incluso me encargué de trabajar en una guía del mismo para una revista. Y por ello creo que soy bastante objetivo cuando digo que también tenía varios defectos gordos.
1) El sistema de checkpoints no convenció demasiado al público, que estaba acostumbrado a salvar con la tecla F5... Eso se corrigió en un parche, pero el daño ya estaba hecho.
2) Se vendió como un juego de combate de guerrilla y luego nos metían en un survival con mutantes. No era un despropósito, pero llegaba a cansar.
3) La dificultad no estaba bien equilibrada en algunas fases.
4) La historia era... PLUF. A mi me importaba un bledo... el juego tal como era ni necesitaba historia, pero para los que les gusta el rollo argumental era bastante flojo.
5) El multijugador... un despropósito que no convenció a nadie. Mal balanceado, mal enfocado y sin llegar a la suela de los zapatos de clásicos como "Counter-Strike", "UT", "Quakes" y similares. Fue un fiasco como el multi del "Doom 3". Muerto antes de nacer.
6) Los modelados de los rostros eran bastante malos, y en comparación con HL-2 dan risa.
Pero si a nivel jugable no te gustaba, hay que reconocerle los méritos. -al César lo que es del César-
fue el juego que marcó el salto de generación, e introdujo efectos DirectX que ni siquiera HL2 y Doom3 contemplaban.
Y -de nuevo- seamos justos: Half-Life 2 por ejemplo es un juego en el que el 80% de los sucesos están guionizados y marcados por
triggers y nadie se queja. ¿Por qué no se queja nadie? Porque es más una película interactiva que un juego abierto... y todos lo admitimos como tal. Hay puzzles y hay acción tremendamente bien desarrollada, pero es un juego en el que vas "encajonado", y por ello el diseño de la IA es relativamente sencillo comparado con un juego abierto. En la mayoría de FPS pasa esto y es inevitable. Sin embargo, no entiendo por qué decís que la IA de Crysis es mala... ¿Habéis probado a jugarlo en mayor dificultad? ¿Sabéis la cantidad de parámetros que influyen en un entorno no guionizado y sin gatillos?
Sin ser una IA de quitarse el sombrero, me gusta mucho más que los "hunters" de HL-2, por ejemplo, que una vez te aprendes su forma de embestir y disparar son coser y cantar para cualquier veterano de los FPS. Yo es que
cada vez que juego a la demo de Crysis me pasan cosas diferentes, y eso es lo que me gusta, porque es lo que lo hace real. En HL-2 para conseguir los logros del episodio 2, una vez lo he jugado está chupado. Ya sabes por dónde salen los Strider y cuantos hunters le acompañan. En Crysis sé que llego a un campamento, pero no sé si sus soldados acabarán:
- avisando a otros soldados
- dando rodeos y esperando al momento adecuado para sorprendernos por la espalda
- huyendo cuando si lo ven necesario, para buscar refuerzos
- ocultandose
- usando vehículos o ametralladoras fijas para atacarnos
Además, se supone que la demo no enseña ni el 5% y en el juego final nos enfrentaremos a cosas más decentes y lo que hemos visto sólo es "carnaza".
Momentos "Far Cry":
Aquí el juego se convertía en Jurassic Park.

A la gente no le hizo pizca de gracia.
Distancia de visionado única en el género.
Los encuentros con vehículos eran espectaculares.
salu2
